引用:
	
	
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				 作者野口隆史 
				電競超過 120Hz 都是多餘的 
你電腦的 FPS 再高,那也只是你螢幕上看得到 
遠端 server 判定的 tickrate 目前也沒多少遊戲到 120 
絕大多數都是 60,更多甚至只有 30 
你完全不會因為 500FPS 提升遊戲中的優勢 
 
事實上 AMD, NVIDIA 在遊戲這麼方面都是說 FPS 夠用就好 
強調的都是整體系統的延遲,而不在單純提高畫面 FPS 
只有賣螢幕的廠商才在那邊高 HZ 才是好 
			
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基本上這要分開來談
ping值判定影響這是最攸關對槍勝負,
但是張數對手感的影響也是直接的影響,
120hz說真的玩起來手感就是不行,
對眼睛看敵方目標快速轉向索敵來講那個張數間隔就是不舒服,
至於tickrate判定垃圾的遊戲比方COD,
就很常發生開槍了打空氣現象,但遊戲還是好玩,
所以兩者並沒哪方提升無用之說
另外一提FPS高拿來玩其他遊戲也爽阿
總體來說有沒有影響還是自己試過才能體會,
個人來講一直以來都用UT同一張地圖同一個關卡AI難度,
當作熱身跟評量自身狀況,
2年前從144hz螢幕換到270hz螢幕,
手感跟視覺反應上確實是有感的提升
https://www.youtube.com/watch?v=u0dd0rbr-Ls