高刷新相對於傳統60Hz螢幕來說
追求的提升有兩方面:
1.更流暢
例如FPS遊戲高速轉視角
60fps下每張畫面變動位移很大,會像是跳格
提升成120fps,每張畫面間隔減少一半
轉動視角就變得更流暢
2.更高動態解析度
LCD跟OLED都是持續顯示類型的技術
在60fps下,動態解析度很低
1080線大概只能看出300線
也就是如果字體過小就看不清楚
提升成120fps可以增加動態解析度
但無法完全消弭模糊,除非加入背光插黑
因此Nvidia在這次Computex 2023期間
發表ULMB 2技術,是高度優化的背光插黑功能
https://youtu.be/evjZGLdqUu8
國外YT實測
https://youtu.be/3Cykx2GQq4k
現有2款360Hz可免費更新ULMB 2
在動態解析度方面達到完全清晰的完美程度
勝過240Hz OLED跟傳統360Hz LCD
該YT還有測試500Hz LCD
但由於面板素質普通,跟不上500Hz刷新
所以效果墊底,還輸給240Hz OLED跟360Hz LCD
我個人的48C1也有背光插黑功能
開啟後可大幅提升動態解析度
但亮度下降嚴重+閃爍嚴重,不適合很多場合
ULMB 2改善初代ULMB問題
大幅提升亮度跟降低閃爍
有機會希望能看看實際效果