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EANCK
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加入日期: Aug 2003
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文章: 1,853
引用:
作者skap0091
如今的3A遊戲繪圖流程很繁複
導致跨GPU的計算分割整併太麻煩
所以幾乎沒有新遊戲支援

簡單講,SLI已死
NV早就停止支援,小老二AMD更沒資源力氣搞


請問這些DRIVER到底是針對每個遊戲個別寫?
還是針對指令集寫一個大眾一體適用的?

我感覺是當通用型的寫不好時,就會針對幾款玩家常見的遊戲、測試軟體來寫,
感覺就是在作弊。
舊 2023-05-26, 01:44 PM #36
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