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電視、手機或VR等影像補幀晶片都是後製的,延遲較高且幀生成方式不同。
幀採樣:多出來的幀或空缺的幀按現有前後幀來生成,也就是複製前後幀。
算法:根據上下幀來推斷像素移動的軌跡,自動生成新的空缺幀。
幀混合:混合上下兩幀合併生成一個新的幀來填補空缺。
如何在補出鬼影和視覺流暢中作取捨就看各家的技術了。
而在RTX顯示卡中,DLSS2.0 使用Tensor Cores功能類似手機拍照AI多幀取樣,以最小
的質量損失將較低解析度的幀放大到原始解析度,進而提升性能。
DLSS3.0 的4代Tensor Cores和加強的Optical Flow Accelerator硬體,可以簡單地使
用 AI 生成整個幀,每個交替幀都是 AI 生成的,而不涉及圖形渲染管道進而降低latency。
FSR和DLSS差別在於有沒有專用的Tensor Cores來進行AI處理,同樣DLSS3.0
也是。另外DLSS3.0補幀後再輸出給電視或VR再次補幀就太多餘了。
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