引用:
作者igogo
當時HDR開跟不開真的差很大,很難讓人回頭去用沒HDR的畫質。反觀現在的HDR,我覺得受制於一般顯示器品質,出來的效果常常讓人想關掉。
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HDR分3種
1.Bloom特效
就只是加一層光暈濾鏡,增加氛圍用
2.遊戲內部改HDR運算
這才是遊戲重大變革,因為SDR的8bit範圍實在太小
對於越來越追求真實的3D遊戲來說完全不夠用
尤其是有室內、室外區別的,很難用256亮度變化去計算
這是2D遊戲or早期假光影3D貼圖遊戲時代不會遇到的
舉個例子,PS4的秘境探險4就是內部用HDR運算
所以室內、室外移動時,曝光值會自動調整
3.遊戲支援HDR 10輸出
這是螢幕的重大變革,SDR格式實在沿用太久
高階TV的面板早就支援10bit、廣色域、高亮度
偏偏SDR格式就沒這些東西,等於空有面板卻無法發揮
HDR 10格式的出現,一統了HDR顯示器的3大指標
10bit、BT.2020色域、0~1000尼特亮度
對於遊戲來說,就是能更好的呈現原始運算畫質
還是PS4的秘境探險4,這款剛推出時PS4並不支援HDR 10輸出
而主機更新韌體支援HDR 10輸出後
秘境探險4算是第一批支援HDR 10輸出的遊戲
遊戲中運算的高質量畫面,可以不用大幅壓縮成SDR輸出
但必需要說明的是,遊戲中運算的跟HDR 10格式不一定相符
再舉個例子,GT賽車,SDR時期根本無法展現法拉利那個紅色
直到HDR時期,遊戲製作過程中使用廣色域素材,再經由HDR 10輸出
搭配達標得HDR顯示器,才有辦法展現法拉利那個紅色
不過一般來說,人眼對於亮度的感受最直接
什麼10bit、廣色域,其實沒比較很難區分好壞
但把螢幕最暗跟最亮的差距拉開,馬上就能感受高對比
說實話看過HDR就回不去了,不過不是每款HDR遊戲都製作的好
加上HDR螢幕品質參差不齊,導致很多玩家對HDR有誤解