瀏覽單個文章
skap0091
Master Member
 

加入日期: May 2021
文章: 1,902
引用:
作者柳彎刀
如果顯示卡本身的畫質夠好,那又何須光追效果來打底???

就好比這齣將光追效果發揮到極致的神劇 麻煩光追愛好者出來說個道理聽聽

遊戲的畫質是來源3D引擎使用的技術

顯卡只是提供動力

動力低就跑得慢、動力高就跑得快

沒有所謂顯卡本身的畫質夠好

低階卡也是能畫質全開跑幻燈片

Steam Deck把解析度壓到720P也是能玩3A大作

前者差在流暢度、後者差在清晰度

至於光追,是為了解決傳統方式無法處理的一些問題

例如差異最大的還是反射

非光追下最常用的是Cube mapping

但只能儲存靜態環境景象、解析度也不高、反射角度還可能錯位

最後生還者2是Cube mapping運用的佼佼者

製作團隊花費很大工夫去調整每個水窪、玻璃的反射位置到最佳

另一種很常見的是SSR螢幕空間反射

但缺陷就是只能反射螢幕上顯示的部分,一旦角度過大,反射就會消失

不講究畫質的話,當然這些都不影響遊戲運作

最近剛移植到PC的蜘蛛人,不開光追也能是在假反射的大樓間穿梭

https://youtu.be/nXerm08r69c
舊 2022-08-28, 11:08 PM #5
回應時引用此文章
skap0091離線中