引用:
作者柳彎刀
如果顯示卡本身的畫質夠好,那又何須光追效果來打底???
就好比這齣將光追效果發揮到極致的神劇 麻煩光追愛好者出來說個道理聽聽
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遊戲的畫質是來源3D引擎使用的技術
顯卡只是提供動力
動力低就跑得慢、動力高就跑得快
沒有所謂顯卡本身的畫質夠好
低階卡也是能畫質全開跑幻燈片
Steam Deck把解析度壓到720P也是能玩3A大作
前者差在流暢度、後者差在清晰度
至於光追,是為了解決傳統方式無法處理的一些問題
例如差異最大的還是反射
非光追下最常用的是Cube mapping
但只能儲存靜態環境景象、解析度也不高、反射角度還可能錯位
最後生還者2是Cube mapping運用的佼佼者
製作團隊花費很大工夫去調整每個水窪、玻璃的反射位置到最佳
另一種很常見的是SSR螢幕空間反射
但缺陷就是只能反射螢幕上顯示的部分,一旦角度過大,反射就會消失
不講究畫質的話,當然這些都不影響遊戲運作
最近剛移植到PC的蜘蛛人,不開光追也能是在假反射的大樓間穿梭
https://youtu.be/nXerm08r69c