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加入日期: Mar 2022
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作者XElem
偶有另一猜想:攔截滴定義為何....??
是要直接命中目標物....??還是在目標物附近引爆&造成破壞即可....??
如果是後者:那麼玩法可多了∼看是要用最保險滴方法、還是要造成最大覆蓋率滴破壞....??

以三發同時發射而言:做「三點式(正三角)分佈」....
如三角型趨近無限小(幾近同一點)∼某種程度而言是最保險滴作法(也可說是最不保險....)

但若以「破壞半徑」做「三頂點」滴圓心or三圓彼此相交於同一點or三圓彼此相切∼結果(機率)將會大不相同....
雖然:三圓(破壞範圍)相切,是最集中&最大滴總壞範圍∼但可能會造成目標物周圍都摧毀了∼目標物卻安然無恙滴笑果.... r2~

故此:以目標物當原點&各間隔120度向外滴破壞半徑終點∼當三角頂點&圓心(三圓彼此相交於同一點)
如此:繪製出三邊長各為 「根號3*R」 滴正三角形&三破壞圓相交於目標物中心∼可能比以...

1. 三角形分佈,請參考英國近程單兵防空系統Starstreak,就是你說的模式。
2.近炸或碰撞的差異,在於對設定目標的不同,多數近炸引信彈頭都是雙模式,同時具備碰撞引炸的功能,對低空或具備閃躲的飛機等飛行器,採用近炸可以增加毀傷機率。
但彈道導彈,末端速度高,用近炸方式,毀傷效果不一定有達到一定成果。

也因此碰撞攻擊的末端彈頭制導,愛三采用噴氣可以大幅調整末端彈頭方向朝向來襲導彈。

中國部分特殊導彈,於初末段發展乘波等變軌方式,不但可以延伸射程,也可以增加防空飛彈計算來襲彈道軌跡的複雜度。

矛盾大對決一直都是軍武發展的道路,
舊 2022-08-18, 06:10 AM #136
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