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加入日期: Dec 2010
文章: 265
引用:
作者Irvinson
+9 細劍賣到兩萬台幣沒錯,爽出錢就有市場。但又不保值,一但主動棄坑,虛擬的東西有如泡沫。還有一種是被動關服,效果一樣。

以上講的雖是遊戲,但是幣圈差不多,舉例來說bt只要沒人作種,99%就是無法完成,如果幣圈登入的伺服器被關或是支援連結不完全,虛擬的世界很脆弱。

遊戲的本質是娛樂,娛樂支出與貨幣交易是不能類比。
舊 2022-07-12, 10:34 PM #408
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