瀏覽單個文章
隨風浮雲
Advance Member
 
隨風浮雲的大頭照
 

加入日期: Mar 2003
您的住址: 天上人間
文章: 449
引用:
作者flycr
時效性差很多喔
我學的那套火砲射擊計算法
(重型迫擊砲,但原則差異應不大)
從觀測發現目標回報射擊指揮所,水平測繪(準備可能一分鐘,之後每砲算30秒好了),單砲試射,二到三發修正射擊計算(砲彈飛行時間可能就30秒,也還有射擊後調整方向仰角與裝彈的時間),然後才是整排砲齊射,然後還要看運氣能否矇中高價值目標,整套搞下來可能十分鐘過去了,若是機動目標早不知跑哪去了半,並且這套路很難與uav結合,因為飛行器這觀測者的位置會一直變的。
若是半自動導彈,uav看到目標就直接回傳座標給火砲,火砲直接調整方位仰角就往概略位置射擊,火砲飛到位置
主動搜捕目標直接命中,整個射擊任務一分鐘內搞定,這是多可怕的效率差距? 這是無法單純用一比一百發彈藥成本計算的…

炮彈式導彈,沒有你想的那麼單純,首先你要獲得敵方的GPS相關數據,而且要非常精確,精確到是3D數據都要有,雖然一台艦艇非常大台,問題它是在海上,它是會動的,而且大小台不一樣,你很難獲得精確的數據,等到能獲得,可能已經打了一、二百發傳統炮彈去修正落彈點了。
__________________
舊 2022-05-13, 10:09 AM #75
回應時引用此文章
隨風浮雲離線中