引用:
作者bigDDD
一般人會認為像秘境探險那種是以劇情取勝的遊戲
而艾咪剛好是掌管怎麼說故事的人
看到通關人數很少當然會有很氣餒的地方
至於COD本來就比較少強調劇情
而且幾乎變成年貨
所以我想作者或編劇根本並不在乎阿
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秘境算不錯的了,雖然4代雖然爬牆爬不停,
跟雞掰敵人會在你爬在柱子不能反擊時補你槍,
既使遊戲打槍感不好,
但整體瑕不掩瑜雖沒2代當初完美平衡,
然而小缺陷也不影響大多玩家享受劇情跟流程
對比下RDR2才是更該開幹的設計,
劇情演出滿點編劇也是滿點,
結果機歪的不給快速移動,
既使開自動趕路也是慢到靠北還可能A到路人引起紛爭,
剝皮動畫也是不給跳過一堆強制浪費玩家時間的騷操作,
結合時不時遇到的BUG,
瞬間讓人覺得UBI式免洗開放世界也不錯啊!!
至於陰謀論說法是官方因為預計遊戲會大熱門,
怕玩家太快通關拋去2手市場影響銷售,
才故意捨棄掉這類方便的省時間功能,
仔細想想還真他媽的可能性不低
相信每個劇作都希望自己故事很好能給玩家享受,
但是職權分工下,關卡設計師不可能東西都弄好,
交給劇作試玩後再照著劇本作家的希望推翻重作,
這太花時間成本跟可能讓努力打水漂,
所以一款遊戲要面面俱到,
真的只能指望監製水準到位才可能多頭馬車沒亂跑了