Digital Foundry有解析PC版相關畫質設定
https://youtu.be/FbFMafKzJyY
值得一提的是,本作雖使用UE4
但提供UE5剛宣傳過的TSR (Temporal Super Resolution)
此為導入時間幀資訊的超級解析度功能,更勝AMD的FSR 1.0
(DLSS 2.0、FSR 2.0都是導入時間幀資訊來改善畫質)
RTX系列顯卡建議使用DLSS
其他不支援DLSS的顯卡則建議使用TSR
能大幅提升效能又維持畫質
個人5600X + 3080Ti是使用4K解析度(3840x2160)
搭配DLSS性能檔(內部1920x1080解析度),平均100fps
也有實測TSR性能檔,畫質相當接近,平均90fps
FSR 1.0就不怎樣,模糊許多
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右邊是ALEX建議的優化設定
運動模糊 = 依個人喜好設定(我是關)
SSS = 高
SSR = 開光追時此設定無效
全局照明 = SSGI
陰影貼圖品質 = 中
關卡流距離 = 2
紋理串流品質 = 高
光追 = 開
光追陰影 = 低(我是關)
光追反射 = 低
光追剃除 = 低
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遊戲內建色差+雜訊濾鏡導致畫面變糊
且沒有選項關閉,但可以自己修改畫質設定檔
到C:\Users\"username"\Saved Games\TangoGameworks\GhostWire Tokyo (STEAM)\Saved\Config\WindowsNoEditor
打開Engine.ini,最底下加入以下字串後存檔即可(不用留空行)
[SystemSettings]
r.SceneColorFringe.Max=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.Tonemapper.Quality=0
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然後N卡可以按Alt + F3打開遊戲濾鏡功能
添加銳利化+,銳利度+15%左右就夠了,能讓清晰度更好一些
A卡可以打開顯卡設定內的RIS銳化 (Radeo Image Sharpening)