引用:
作者bigDDD
遊戲設定就是如此
不爽去當設計師阿
看你怎麼被玩家幹爆而已
他是沒出PC而已不然要怎麼改隨你
惡靈古堡2RE小刀也有耐久值
你要達成一定條件才能變成無限小刀
三代一開始小刀就無限耐久
這就是差別性
看製作人
你不是他是就這樣
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明顯你沒看出這遊戲設計師邏輯,
從武器損毀來講艾莉有無限小刀而艾比卻是消耗品,
原因是艾利是前半部物資缺乏,少到靠北的子彈跟爛到極點的渣槍,
而遊戲前期2-3小時塞一堆影片,戰鬥少到可憐感染者更是稀少,
事實上製作組根本沒必要特意給艾莉無限小刀,
明明只要給正常槍跟子彈量就好
對比中盤轉艾比視角從營區出來領槍的時候,
直接拿兩個步槍彈夾跟一把隨身小槍,
這讓艾比玩起來遠遠比艾利舒適多,
不過稍微玩玩子彈量還是遇到同樣問題,
不合邏輯不知所謂的硬要減少撿拾率,
正常來講感染者不會有子彈OK,
但對方人類拿槍被殺,槍掉到地上直接被地板吃掉連撿都不用撿,
畫面直接表示我是空槍,整個嘲諷滿滿連翻屍體都免了,
艾比有足夠樂趣是在點滿製造子彈後才存在
普通遊戲不想給子彈的話很簡單的解決方法,
可靠的近戰武器就能解決,
但偏偏不論木棍、木斧、鐵製消防斧、開山刀、水管、鋁棒、鐵撬無一不脆,
變相限制玩家需要時刻注意手頭武器耐久,
沒個最保底的有效武裝
資源管理的射擊遊戲STALKER這老遊戲就做了很好的示範,
異變者跟生物敵人不會給子彈,人類敵人的掉落子彈要看他開幾槍,
越慢做掉敵方翻屍體的時候槍枝會受損變高子彈會變少,
這樣同時能確保遊戲合理性玩起來也不會有被系統惡搞問題,
解散後的製作組往後出的Metro Exodus雖然取消掉這類RPG系統,
但是在子彈數量跟資源掌握度讓玩家能享受流程又能有緊張感還是同樣高標