遊戲引擎其實用途很多,做遊戲只是其中一種
遊戲引擎因為都是即時渲染,傳統你用3D建模渲染真的很花時間,而且要調整又要花更多時間
現在因為技術進步,即時渲染的水準已經很不錯,而且你要調整內容,都還能程式化,要改就改,所以不少電影產業會考慮使用遊戲引擎,再結合綠幕做出以假亂真或者更細緻的現實場景
其實現在這類工具滿進步的,只要有還可以的電腦硬體,你可以很簡單的自己利用遊戲引擎製作全3D場景
我自己也是業餘時間自學3D建模,然後做一些場景(滿推薦 Blender),丟到遊戲引擎做自己的東西(我使用 Unity)
電影產業應該還是有很多自訂的工具和專門的設計師去做更細緻的渲染,但自己製作,只要花時間搞,你已經可以做到電影水準的一半到七成左右
雖然不夠精緻,專業的人士可以看出哪裡還有點怪怪的,可是業餘做來玩玩已經可以做很多好玩的東西
引用:
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作者bibo987
真厲害~西方是電影工業, 東方是電影手工業 
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其實以台灣來說,你可以看出不少國片甚至是電視作品都有在用類似的東西了
例如天橋上的魔術師,他有建實體場景,可是太多場景和特效根本是3D建模與動畫,台灣這幾年不少作品我個人是覺得有進步
(而且其實也不是說實體場景多就比較落後,要看你要做甚麼作品而定)
不過好萊塢電影產業和商業電子遊戲他們更要求的是高度自訂化的數位著色,用那些技術來做各式各樣的特效,那一塊台灣真的就還比不上國外,畢竟台灣要培養那種人才太難了,要兼懂藝術和電腦圖學
但一般業餘製作到商業的作品,現在工具真的很多,商用與免費都挺多可以學習,說真的滿有趣的