Elite Member
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引用:
作者kamuy
老實說
看你跑的程式的開銷(overhead)跟效能瓶頸在哪邊而定
因為這幾年出的遊戲
或者應該說比較現代的遊戲引擎
都有針對這類快接近實體VRAM(專屬VRAM)的容量上限的狀況
做了一些偵測、微調跟修正的動作
例如若遊戲偵測到目前的VRAM剩餘容量剩500MB
則優先使用跟清空最舊的空間
諸如此類的手段
所以你才會看到蠻多遊戲跑測試
測出來的效能差異不大
但反過來說
如果程式沒有針對這類VRAM頻寬效能驟降的區間
做一些判斷跟處理
就會發生效能不彰的狀況
尤其是那些自行開發的非主流遊戲引擎所做的遊戲
或是用愛發電的Open source 模擬器
最常出現這樣的狀況
如果想測試看看硬核遊戲硬幹VRAM用到容量爆掉
到底會怎樣?
我會建議你可以隨便下載個PCSX2
然後自己找個ISO檔來玩
我推薦GT4
接著Internal Resolution調到...
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這張圖不是已經吃了3817MB了嗎?
![](https://upload.cc/i1/2021/02/16/BdOjhF.png)
為何還要再開模擬器來看?
假設模擬器吃3817MB跟跑遊戲吃3817MB意思不一樣?
![](https://upload.cc/i1/2021/02/17/zMwHcI.png)
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