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bigDDD
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加入日期: Oct 2013
文章: 4,864
引用:
作者kamuy
老實說

看你跑的程式的開銷(overhead)跟效能瓶頸在哪邊而定



因為這幾年出的遊戲

或者應該說比較現代的遊戲引擎

都有針對這類快接近實體VRAM(專屬VRAM)的容量上限的狀況

做了一些偵測、微調跟修正的動作

例如若遊戲偵測到目前的VRAM剩餘容量剩500MB

則優先使用跟清空最舊的空間

諸如此類的手段


所以你才會看到蠻多遊戲跑測試

測出來的效能差異不大



但反過來說

如果程式沒有針對這類VRAM頻寬效能驟降的區間

做一些判斷跟處理

就會發生效能不彰的狀況


尤其是那些自行開發的非主流遊戲引擎所做的遊戲

或是用愛發電的Open source 模擬器


最常出現這樣的狀況



如果想測試看看硬核遊戲硬幹VRAM用到容量爆掉

到底會怎樣?



我會建議你可以隨便下載個PCSX2

然後自己找個ISO檔來玩

我推薦GT4


接著Internal Resolution調到...

這張圖不是已經吃了3817MB了嗎?

為何還要再開模擬器來看?
假設模擬器吃3817MB跟跑遊戲吃3817MB意思不一樣?
     
      
舊 2021-02-17, 09:32 AM #21
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