https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=23379&snA=1891
類似這樣的整理文非常多吧
當初這個遊戲聲名大噪不只是畫面更不是啥基努李維
而它的劇情當初也沒有特別洩漏太多
大家都是期待一個沉浸感十足的新聲色世界吧
這也是為何真的玩到了一大票人一直拿個個開放世界大作來砲2077
以現在來看2077根本不是開放世界啊
如果他要跳出來說我們只是要講一個故事而已~你們只是看著故事進行
根本就沒要弄開放世界
那我們這些砲的當然就是摸摸鼻子就算了
要說代入感這實在太過主觀這也更能在一堆論壇看到很多人抱怨不喜歡預設的對話選項
更難與遊戲中角色產生共鳴(當然包含我)
當然啦我們只能羨慕那些對這個角色設定有產生代入感的
基本上缺了1~6對很多人來說9年前的skyrim都還更有趣吧
"1.令人驚豔的 AI 系統,包括警察、NPC 和敵人
這其實也是原訂於今年《電馭叛客2077》宣布在 4 月 16 日延期到 9 月的原因,那就是對於 AI 的不滿意。甚至在最初訪談中,CDPR 還表示遊戲中的 AI 會讓每一位 NPC 都充滿活力,擁有獨特的行動和動畫,但結果...我們也全都知道,每一位 NPC 反應都一模一樣。
2.完整的通緝系統和腐敗制度下的警察
原本遊戲中將會有一個可以賄賂腐敗警察的系統,甚至當你惹惱某些勢力或是傭兵公司時(遊戲設定裡的警察就是受到僱用的私人傭兵),他們還會在特定的地區追殺你;假如玩家殺掉的 NPC 太多,路人也會開始對玩家不友善、尖叫或是找警察來抓人丟進監獄。
3.不同的地區、時間會出現不同武裝的警察介入
如同字面上,當玩家在不同的地區犯罪時,會看到不同武裝等級或服裝的警察介入,玩家會聽到不同的警察講不同的語言。當然這在遊戲開始直接被捨棄,玩家一犯罪就是超時空戰警出現,各種武裝直接傳送過來。
4.更加有趣的戰鬥和駭客玩法
可以從影片中看到,以前駭客的玩法更加多樣,可以從倒地的敵人腦中獲取周圍敵人的資訊,甚至進行大範圍的駭入,不像是現在只是單純壓住 Tab 或是手把按鍵,隨便駭入。原本的戰鬥風格可以選擇「獨行俠」或是「竄網使」也被取消,變成更加開放沒有技能限制的,讓玩家自由配點。
5.更多更有趣的隨機任務系統,邊開車邊開槍
以前路上的隨機任務不只是單純固定區域內的犯罪事件,更像是玩家開車到一半,會遭遇歹徒展開激烈的公路槍戰,不像是現在想要在車上開槍,只剩下主線中的劇情需求而已。
6.玩家在夜城中的探索與決策都息息相關
這部分可能大多數人很難懂,當初 CDPR 提到了《殺出重圍(Deus Ex)》這款經典的賽博龐克遊戲,該遊戲在 2000 年的初代,最大的特色就是劇情的走向不單純是靠「對話」這種有意識的方法,而是通過玩家日常玩遊戲的行為,像是「撿了某個東西」、「跟某個路邊 NPC 說了話」、「殺死某個人」之類的方式,讓玩家在不知不覺中做出選擇,想要回頭重新想想是哪裡做錯了都很困難;甚至在單一任務上有更多的解決方式(不是指硬幹或潛行),而是完成的手段或路線。
7.有可操作進行駭入的無人機
沒錯就是可以到處查看的無人機,這在正式版中被刪除了,原本會是玩家可點技能中的一個專有能力。只剩下主線時,玩家控制攝影機來遠端命令無人的機械蜘蛛行動。
8.幻智之舞除了主線以外,還可以跟商人購買相關影片觀看
正式版只剩下主線能用了,雖然能買到影片,但是無法進行觀看。
9.車輛改裝系統
這應該是許多玩家當初看到遊戲中會有許多充滿科幻感的載具時,前面幾個最期待的系統吧。可惜目前只剩下阿傑的車子可以改一下,玩家的車子連改都不能改。
10.大眾交通工具系統
雖然曾經在遊戲預告片中經常看到,也在訪談中提到,但是正式版直接被移除,玩家想要移動就直接通過快速移動、走路或是載具的方式。
11.動態天氣會影響玩家,帶來如酸雨等致命環境傷害
這部份當初開發團隊並沒有說明太多,只表示遊戲中將會有動態天氣系統,畢竟夜城是一個因工業化出現高度污染的城市,所以可能會出現下酸雨、汙染或全球暖化等帶來的影響。"