引用:
作者yamakawa
當初PS4上市遊戲廠商已經直接捨棄舊PS3,
結果還是跑不動的遊戲硬要擠出畫面來,
1886嘴上下黑邊電影感來省資源血源演都不演卡給你看,
至於舊機同期遊戲海賊無雙3直接張數噴到一個哭,
天命鎖30FPS倉庫還必須回主城才能開就因為舊機拖累
8100萬以現今市值跟遊戲開發費用,
對2077畫出的餅來說明顯不夠用,
不論人手還是資金都同樣,這時候就是只能靠時間堆上去,
CDP偏偏為了撈錢不顧品質就丟出來,
也只能先搞定PC再說,
半成品確實是欠罵,但是這半成品表現上卻是真的贏過一堆作品
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我查wiki CDP的介紹
https://zh.wikipedia.org/wiki/CD_Projekt
《巫師2》發行之後,CD Projekt希望做一款與他們其他遊戲質量相匹敵的開放世界遊戲,公司希望增加新的功能,不想被外界批評為《巫師2.5》。他們希望把遊戲畫面進行質的提升,並且只為PC以及第八代遊戲主機發布。這引發了團隊的爭議,有些人希望把遊戲發布到更久之前的主機平台以使利潤最大化。[9]《巫師3:狂獵》開發耗時3年半[11],成本達到8100萬美元[9][28]。經歷數次跳票後,遊戲最終在2015年5月面世[29]。《狂獵》在商業上取得成功,首發6周的銷量就超過了600萬,為工作室在2015年上半年帶來了2.36億茲羅提(6250萬美元)的利潤[30][31]。團隊之後發布了15個追加下載內容和兩個擴展包《石之心》與《血與酒》[32]。
有沒有感覺耳熟能詳?
前半段是不是很像卡普空
波蘭蠢驢不蠢
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%B...%8B%82%E7%8C%8E
巫師三也是全球發售
2077開發費用約33億台幣
https://games.yahoo.com.tw/2077-800m-023520329.html
8100萬美元大概22.7億台幣