引用:
作者野口隆史
其實 CDPR 過往的移植紀錄就很差
除了 PC 版原生開發環境外
家機版都是事後給第三方廠商協助最佳化
就連那個後期被稱讚的介面選單大改版
也是第三方廠商重寫後的結果
這次比較誇張的就家機版缺乏優化成果
PC 版這次我自己也有中黑畫面
以及有些任務需要重複解的問題
比照同時期的巫師 3,我覺得還算正常發揮
拿他跟其他作品比我是覺得比較不公平
其他家包括 RDR2, FALLOUT 4
R 星的開發組規模至少十倍於 CDPR
貝斯達開發人數與 CDPR 差不多
BUG我覺得OK
3D哪一款沒BUG的?
但當機沒辦法忍
很影響遊玩體驗
大約在 100~150 人左右
但是貝斯達不修 bug
包括上古卷軸都是依賴第三方社群在幫忙修
CDPR 修得慢,但是他們肯修
RDR2/GTA5 PC 版首發 bug 也沒比較少
那種閃退,黑畫面 bug 也沒缺席
可是卻沒人拿同樣的放大鏡去檢視
要怪也只能怪 CDPR 家機版居然爛成這樣...
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RDR2 PC我玩到時沒有什麼那種閃退的BUG
我兩台電腦一台i7 2600和9900K都有實裝也都滿OK的
RDR2的PS4版首發就買了
也沒遇過當機(我用PRO)
我覺得BUG很正常
哪款3D沒有BUG?
但當機就沒辦法忍了
很影響遊玩體驗
CDP的市值之前不是已經超過UBI了?
其實也不能算是小咖了
是大家對他的容忍度較一般遊戲高
而且他們的CEO比較站在謙卑的角度懇請玩家給他們機會