*停權中*
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引用:
作者Quaker2013
吵這個沒甚麼意義吧?
要不要推出泛用型DLSS也不是我們在這邊討論就可以改變
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這你就錯了
NV發表DLSS 2.0時明確的說過
https://www.nvidia.com/zh-tw/geforc...n-ai-rendering/
所有遊戲適用單一網路:原版的 DLSS 需要為每一部新遊戲個別訓練人工智慧網路。DLSS 2.0 使用不專屬於特定遊戲的內容訓練,因此是一套適用所有遊戲的通用網路。這表示我們能夠加快這項技術與遊戲的整合速度,最終推出更多支援 DLSS 的遊戲。
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泛用化是DLSS未來走向,為何不能討論?
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