主題: Cyberpunk 2077
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yamakawa
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加入日期: Oct 2003
文章: 777
引用:
作者超軼絕塵
巫師三主線預計是51hr完美是172hr
我記得2077他是說主線預計是37hr但我不覺有這麼長
我會知道有6結局也是在3dm昨天已經有人全部打出來了....
主線做得短應該也不是大問題
問題在於這樣的話做為一個大作希望它能夠像其他知名開放世界遊戲一樣
有比主線更豐富的其他內容讓玩家完成主線後還繼續待在這個世界裡面探索
巫師3主線長~但夠好玩足以讓玩家玩上很久慢慢推其實不應該作為"缺點"去改掉吧
希望接下來2077會有更多東西吧



目前只玩27小時主線推挺慢,
因為到處接支線任務,覺得這遊戲並沒有所謂的主線短這回事,
原因在於所謂的支線其實都跟主線有著關聯性,
只是狂衝最主線才有所謂的短的問題,
比方講V在接五郎任務時會約你去一個地方等他再會合,
但是這時候我就先去跑judy要去找禁忌的幻智之舞,
要在一個區塊到處問人誰有賣,結果到了一家店門口發現五郎被一個阿伯纏住,
把他誤認為搞笑藝人類似志村健之類,
一直盧五郎要表演不然不給他走,逼到最後還真的做出了表演,
接著再長長的嘆一口氣,這時候老人看到這不合格表演說是什麼讓你變成了這樣?
五郎說是環境壓力遭遇造成....這邊已經直接讓我笑噴出來

接著搞定judy到一段落後跑去走強尼說的來生找若惡,
酒吧中路人給一個走私任務,過程中路過帶著目標移動,
走在一個路口突然提示轉頭看海報,
這時候我陷入疑問為啥有這提示,
一轉頭就看到一個長得像五郎的搞笑藝人海報!!
這邊完全讓我佩服製作組做任務跟小細節的獨到之處跟樂趣堅持,
整個世界是環環相扣的不是獨立的瑣碎存在,
光這點拿其他遊戲比較就已經勝過太多,
這種串聯型任務在巫師三的貓派獵人與村莊事件中也是相同的,
所以玩到目前為止撇除滿天飛的BUG外,
對於這世界的塑造跟任務個人是十分滿意跟樂於慢慢享受的,

基本上2077比起用"開放世界動作遊戲"來形容,
更該說是一個優秀劇情的RPG,
附帶著許多任務跟地方讓你探索發現而不是單純動作遊戲

從柏德到異域鎮魂曲這時代尾端,
幸好有著波蘭蠢驢的巫師1解救了老RPG玩家,
看著發展到巫師3的改變讓遊戲更人性化但也大眾化後吸引一堆新玩家,
到了如今2077的改變波蘭蠢驢,故事上的展現能滿足這些老玩家,
但是跟風的或者新進玩家能不能接受就是另外一回事了
舊 2020-12-15, 03:46 PM #118
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