引用:
作者SouthPark7788
去年看到有些傳言說PS5會用上3700X時我是覺得有點 不切實際啦!
3700X一顆售價將近1萬台幣, 還是由AMD自己"親自賣"
利潤到自己口袋中的產品
怎麼會用在一台可能整機售價1萬5台幣的客製化產品中
顯卡部份, 當然這是傳言啦!
看對岸供應鏈從業者透露 一家大廠可能賣出350-400萬張/年
我隨便算6家來說好了 (應該不只6家)
375 x 6 = 2250萬張/年 好了
一台報價可能僅500美金的客製化產品
也許只賣 1400萬台/年 而已
為什麼會去相信 索尼 微軟 一定能擁有巨大的議價空間呢?
還有個概念就是, 半導體芯片 的報價都超硬的
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原來在這邊
XSX先前公佈的SOC細節表示
雖同樣跟3700X是8C16T,但大砍L3快取以降低成本
另外時脈幾乎是3700X的基本時脈,等於3700X關掉自動超頻
可以說用多核彌補低頻,實際上性能大概跟3600差不多
但優點是前者功耗、發熱較低
後者超頻到接近甜蜜點,功耗、發熱不利於XSX這類家機
所以XSX、PS5可以說跟3700X一樣是8C16T
但又不是同樣超大L3快取+自動超頻全核4.2GHz
沒有不切實際、沒有不可能,一切都是經過仔細考量的最佳方案
AMD的筆電APU有點類似,也是砍L3快取,但由於整顆7nm單晶片
所以性能影響不大,加上內建GPU的性能弱,也就輕薄筆電不錯水平
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另外顯卡部分你也忽略了PC大部銷售數量都是中低階卡
甚至我敢說絕大多數連一萬元都不到,價格完全不能跟家機破萬元相比
別看2250萬張/年很多,跟500美金x1400萬台/年相比
前者總金額搞不好還輸,還要算上PC顯卡大概2年就被淘汰
前者研發+量產+鋪貨+出清只能2年左右搞定
後者隨便都賣超過3年,越長的銷售週期越能攤平研發成本
半導體芯片的報價超硬,但PC顯卡有靠賣遊戲的補貼嗎?沒有
家機可不是靠賣硬體賺錢,遊戲跟會員才是主要營收
我買的RX5700才7990元,還送RE3、MHW、XGP三個月
這樣廠商都能賺,而且RDNA一代壽命超短,馬上RDNA2就要出來取代
7nm天價研發+量產費用真的不用我們消費者考慮
產品的定價策略還是廠商說了算,你琢磨一堆都不切實際
假如你是研究遊戲產業的學生,保證被業界大老電到翻,丟回去重寫
