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這次RTX IO的技術原本只是微軟DirectStorage API的SSD應用,但和顯示卡有關所以也拿來宣傳了。
以前HDD速度慢所以遊戲封裝後讀取到RAM再處理,但現在SSD速度快可以直接將紋理貼圖經顯卡讀到VRAM,
主程式和圖型資料分別處理,但這要遊戲引擎、系統API和顯卡驅動配合。
和PS5的SSD解壓性能等同ZEN2 CPU,NVIDIA也說GPU取代數十個CPU的負載,同樣讓人莫明奇秒,遊戲中的
紋理貼圖和影音檔都是壓縮過的,GPU和音效晶片原本就能直接處理,是要解壓什麼?就算以傳統的封裝型式由
CPU處理,也只是解封而不對紋理貼圖和影音檔處理,不怎麼耗CPU性能的。這種SSD應用,用在PS5和XSS
這種主記憶體只有3~4G的比較合理,遊戲PC 16G RAM的傳統預讀封裝到RAM不一定比較慢,RAM的速度還是
遠高於SSD,也不用變更遊戲引擎和檔案重建構的負擔。另外這種SSD連結到VRAM的技術,不是之前傳說PS5 CPU
跳過RAM直讀SSD的粉絲腦補,只是SSD標準化的一種應用。
舉個例,刺客教條奧德賽用修改器可以直接傳送到地圖任一地方,由遊戲判定在何處>SATA SSD讀取到RAM>解封圖型資料
到VRAM>完成到可操作只要三秒左右,比遊戲內建的快速傳送快的多,若是遊戲引擎合理規劃的話,普通的SSD也可秒讀。
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