引用:
作者bibo987
光追表現不夠驚豔。
DLSS 1.0負作用糊,DLSS 2.0負作用銳化。
老黃想搞產品差異化是不錯。
不過提高FPS比較重要。
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既然你都說了提高FPS比較重要
那麼就不能無視DLSS的作用
面對4K解析度的4倍於1080P像素
甚至未來8K解析度的16倍於1080P像素
除非GPU也能4倍、16倍的提升,不然永遠追不上
所以遊戲業界老早就在研究各種像素重建技術
從最早的480i、1080i交錯掃描
到GT4的水平拉伸1080i
然後棋盤渲染4K、TAA時間幀反鋸齒等等
目前大概1600P~1800P會是較佳平衡點
既能保有足夠的高解析,又不用真的耗費原生4K過多的計算量
但依然無法很好的達到4K 60fps甚至120fps的需求
DLSS就是可能的突破點,效果如何上面那張圖很清楚
DLSS當然畫質上有缺點,但傳統方式要達到相同張數時畫質會比較好嗎?
就如同上面2060S開DLSS可以達成4K 60fps
1080Ti開原生4K有更高畫質時張數絕對輸,降低解析度跑60fps時畫質絕對輸