這些我早就都看過了,沒提到太多實質成本的東西
至於老手離職的問題,我不知道是這串還是遊戲討論區那串有提過
我早就說過頑皮狗是一間正在走下坡的公司
就是因為原先團隊的作法已經跟不上PS4遊戲的龐大製作
秘境4就已經很多開發大混亂、超時加班的問題,也導致很多老手離職
這問題其實每一世代都有很多遊戲公司遇到,好比SQEX在PS3上慘兮兮
FF15延到PS4上也是一堆波折,最後依然端出未成品
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回到成本問題可以參考這篇有提到一點數據
https://m.k.sohu.com/d/461543283?channelId=247&page=10
萊頓稱在本世代主機平台,絕大多數3A遊戲的開發成本介於8000萬~1.5億美元之間,研發週期可能長達5年。
就拿最高端的1.5億美元來說,一款遊戲59.99美元
假設賺50美元,需要賣300萬套才打平,這已經是很誇張的成本
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