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chanhsiaohsin
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加入日期: Sep 2003
文章: 1,458
引用:
作者aya0091
這些我早就都看過了,沒提到太多實質成本的東西

至於老手離職的問題,我不知道是這串還是遊戲討論區那串有提過
我早就說過頑皮狗是一間正在走下坡的公司

就是因為原先團隊的作法已經跟不上PS4遊戲的龐大製作
秘境4就已經很多開發大混亂、超時加班的問題,也導致很多老手離職

這問題其實每一世代都有很多遊戲公司遇到,好比SQEX在PS3上慘兮兮
FF15延到PS4上也是一堆波折,最後依然端出未成品

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回到成本問題可以參考這篇有提到一點數據
https://m.k.sohu.com/d/461543283?channelId=247&page=10

萊頓稱在本世代主機平台,絕大多數3A遊戲的開發成本介於8000萬~1.5億美元之間,研發週期可能長達5年。

就拿最高端的1.5億美元來說,一款遊戲59.99美元
假設賺50美元,需要賣300萬套才打平,這已經是很誇張的成本

...


一般遊戲商,一個光碟遊戲拿20美元.

SONY旗下的遊戲,光碟版要給盤商,零售商分成,
不可能60美元還可拿到50美元.頂多拿到六成,
36美元,扣掉壓片費,可能連35美元都沒有.

連對馬光碟版,都得放最後2的 廣 告 頁面,就知道最後2後續銷量可能不如預期,
所以要加大宣傳.
舊 2020-07-20, 11:57 AM #107
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