作者Phenix
失誤很大啊
當時的市場3D 的潮流才剛起來
所以 Saturn 設計的時候就是朝著 3D 家用主機的方向下去做的
但是有兩個我覺得很拖 SEGA 後腿的設計造成 Saturn 在市場上不受軟體商待見
1: 當年 polygon 的基礎都是 三角形 三點成一面 相信大家都知道
但是偏偏 Saturn 就是要做 四邊形的跟別人不一樣
雖然性能是比較強 但是軟體商開發起來就是很累
VR 快打一代在 Saturn 上面就發行過兩個版本
第二個版本在畫面上 就強過初發版本多
連本家 SEGA 開發都這麼吃力了 更別提其他的軟體開發商了
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