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syntech0307
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加入日期: Apr 2017
文章: 54
引用:
作者Phenix
失誤很大啊

當時的市場3D 的潮流才剛起來
所以 Saturn 設計的時候就是朝著 3D 家用主機的方向下去做的
但是有兩個我覺得很拖 SEGA 後腿的設計造成 Saturn 在市場上不受軟體商待見

1: 當年 polygon 的基礎都是 三角形 三點成一面 相信大家都知道
但是偏偏 Saturn 就是要做 四邊形的跟別人不一樣
雖然性能是比較強 但是軟體商開發起來就是很累
VR 快打一代在 Saturn 上面就發行過兩個版本
第二個版本在畫面上 就強過初發版本多
連本家 SEGA 開發都這麼吃力了 更別提其他的軟體開發商了



我玩 saturn 的感覺和這個水管主比較接近

saturn 的 2d 表現比 3d 表現好很多
3d 遊戲表現比 ps 的 不討喜
看起來就髒髒的,或是用網點表現呼嚨

https://www.youtube.com/watch?v=IIjo2clyqvU
舊 2020-07-13, 10:39 AM #39
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