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Phenix
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Phenix的大頭照
 

加入日期: Mar 2000
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文章: 3,571
引用:
作者Crazynut
那時三權相爭,倒也不能說被誰打敗的。

不過現在普遍的說法是被莎木給拖垮的。我個人覺得這個講法有點誇張。應該是Sega的經營策略有失誤之處。

失誤很大啊

當時的市場3D 的潮流才剛起來
所以 Saturn 設計的時候就是朝著 3D 家用主機的方向下去做的
但是有兩個我覺得很拖 SEGA 後腿的設計造成 Saturn 在市場上不受軟體商待見

1: 當年 polygon 的基礎都是 三角形 三點成一面 相信大家都知道
但是偏偏 Saturn 就是要做 四邊形的跟別人不一樣
雖然性能是比較強 但是軟體商開發起來就是很累
VR 快打一代在 Saturn 上面就發行過兩個版本
第二個版本在畫面上 就強過初發版本多
連本家 SEGA 開發都這麼吃力了 更別提其他的軟體開發商了


2: 雙 CPU 設計
這個設計讓 Saturn 說真的吃足苦頭
也是這個設計讓很多軟體開發商卻步
哪怕到了現在
類似的 SLI CF 也是很少軟體商支援
就算支援了 效益也增加的很有限 沒辦法達到理想的 100% 增加
80% 已經算是相當不錯了

然後同時期的 SONY 的做法就跟當年任天堂崛起時的策略極為相似
也是禮遇軟體開發商 並快馬加鞭發放開發工具 攏絡軟體才有實力在市場上站穩
FF7 我個人覺得算是里程碑 就是了

引用:
作者silly_rabbit
以亞洲的觀點來說,是的

當時日本遊戲機都是由日本本社主導,亞洲區RPG遊戲特別風行
或許是因為RPG遊戲時間比較長,新鮮感比較持續,買遊戲投資報酬率比較高
所以SFC跟MD比有壓倒性的優勢,之後PS也是太七一路碾壓Saturn

但是SEGA比較尷尬,SEGA北美戰鬥力其實很強,
MD跟SFC在美國其實打個55波,所以SEGA北美分部也有話語權
忘了哪裡看來的,當初MD疊疊樂就是北美部推的,
本社推Saturn,然後街機部門扯後腿

如果Sega把MD放棄,資金全砸上Saturn,
RPG加減做,專注Saturn多邊形優勢做運動遊戲類,直接主打北美市場
如果能撐到連線對戰做起來,故事應該就會很不一樣
(記得沒錯MD是第一個能modem連線的遊戲機?)


但是SEGA不一樣

MD有過提案 但是直到 DC 才成功
而且 DC 據說他們的連線主機到了現在似乎還在運作中的樣子
不過聽說最厲害的是任天堂當年在美國的客戶服務電話 從 FC 時代一路到現在都沒停過
舊 2020-07-13, 04:25 AM #27
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