引用:
作者GETTA
另一個小島的MGS一樣是很會拖的例子, 你認為MGS系列每套都賣幾百萬套根本賺翻了對吧
但實際上也才打平小賺而已
|
何來MGS很會拖?
小島秀夫開發遊戲除了MGS5因為首次挑戰開放世界+公司內鬥
不然每一代都沒有多長的開發時間就順利推出
如果加上適應每個新世代、開發新引擎、遊戲內特多功能要素
小島已經是神級效率,一堆日本大廠反而經常摔的狗吃屎(仁王、FF15...)
就拿最新死亡擱淺來說,時程也算短
發售前一堆人質疑小島到處亂跑根本沒認真開發
這遊戲真的能推出?但還不是順利推出,連PC版都比地平線更快
(死亡擱淺PC版2020/07/14、地平線:期待黎明PC版2020/08/07)
引用:
作者GETTA
頑皮狗跟Sony之間也還是要分成, 哪有Sony本家子公司的就不用分錢的道理
|
這東西沒那麼好算,如果SONY不砸錢,誰要開發獨佔遊戲