引用:
作者Crazynut
遊戲一延再延會不會影響開發成本?一定會。這麼多員工,就算只是一個小組(人數不明?)延幾個月總不能吃空氣吧。
有些報導提到,不加班的人薪水很低--但你要想這是歐美的標準不是我們的。他們不加班的薪水說不定比我們加到死還高。再不停地加班下去,疊加上去的開銷是很恐怖的。
我說句難聽的,不給多點錢再怎麼有熱情也幹不下去。
所以說遊戲幾百萬套就可以回本?其他遊戲我不敢說,但這支一延再延、試玩、廣-告打這麼大,我很懷疑。
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1.我早就說了遊戲開發人數並非固定
我是念遊戲系的,不敢說研究遊戲開發多深入
但隨便介紹一下,像是音樂、台詞配音、動態捕捉演員等等
這些都可以算是臨時工,需要的人數可多可少,但絕對沒多長時間
編劇的話正常來說也是前期少數人的工作
真正後期加班趕工、延期都是程式人員調整、測試、除錯、優化居多
美工人員其實大部分工作遊戲中期也該完成的差不多
除非遊戲不斷打掉重來,但這種算是特例、額外造成的成本
最後生還者2確實有聽說因為不滿意而打掉重來的部分
但這種不會是總共400~500位工作人員通通留下加班
2.我早說了歐美遊戲業的員工薪水不算高,你直接拿國外高薪跟台灣低薪比
那如果我拿台積電高薪跟國外遊戲業低薪比,不就反過來了?
而且像秘境系列就有很多美術外包給大陸美工團隊,這你要怎麼算?
3.這支一延再延但沒有拖很久喔
第一次公布2020年2月21日發售,然後延至2020年5月29日
再延至2020年6月19日,根本不到半年時間
所以如果你以為一延再延,就覺得開發時間很長,是你的錯誤印象
以3A大作的5年開發時間來看,最後生還者2沒有特別長