瀏覽單個文章
GETTA
Advance Member
 
GETTA的大頭照
 

加入日期: Jul 2001
您的住址: 淺間山 早乙女研究所
文章: 415
引用:
作者aya0091
這完全不懂遊戲的說法到底哪來的

本家遊戲不用權利金,收入全都是Sony的

一套就算只估賺1千,1百萬套就是賺10億元

3A遊戲開發是很燒錢沒錯

但也沒有幾款是百萬套賺不回的

更何況頑皮狗其實公司規模算小


最2需要七八百萬套回本這說法應該不誇張

實體遊戲的原廠通路成本價約6成, 剩下四成是通路各層分成的部分
以實體版來說管銷成本至少佔其中一半
這款遊戲開發美術加行銷最起碼燒掉一兩億美金
若算實體版銷售原廠毛利有USD$20就好
四百萬套也不過就是八千萬美金, 如果數位版沒賣到這一半數量就連回收成本都可能不夠
頑皮狗跟Sony之間也還是要分成, 哪有Sony本家子公司的就不用分錢的道理
要賺夠也得要破千萬套吧

另一個小島的MGS一樣是很會拖的例子, 你認為MGS系列每套都賣幾百萬套根本賺翻了對吧
但實際上也才打平小賺而已
舊 2020-07-12, 10:58 PM #95
回應時引用此文章
GETTA離線中