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aya0091
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加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者Crazynut
這個問題就要請您參考一下這篇報導了

這些我早就都看過了,沒提到太多實質成本的東西

至於老手離職的問題,我不知道是這串還是遊戲討論區那串有提過
我早就說過頑皮狗是一間正在走下坡的公司

就是因為原先團隊的作法已經跟不上PS4遊戲的龐大製作
秘境4就已經很多開發大混亂、超時加班的問題,也導致很多老手離職

這問題其實每一世代都有很多遊戲公司遇到,好比SQEX在PS3上慘兮兮
FF15延到PS4上也是一堆波折,最後依然端出未成品

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回到成本問題可以參考這篇有提到一點數據
https://m.k.sohu.com/d/461543283?channelId=247&page=10

萊頓稱在本世代主機平台,絕大多數3A遊戲的開發成本介於8000萬~1.5億美元之間,研發週期可能長達5年。

就拿最高端的1.5億美元來說,一款遊戲59.99美元
假設賺50美元,需要賣300萬套才打平,這已經是很誇張的成本

因為曾經日本遊戲市場衰退,導致大作連破100萬套都非常難
而很多日本遊戲是無法賣全球市場的
也就是說日本幾乎沒有辦法開發3A遊戲的條件

而你先前提到的PTT說啥800萬套、上千萬套才回本,明顯出入太大
還有這種獨佔遊戲算是SONY推廣主機的策略,也就是會從其他地方補貼

舉個例子,你說遊戲宣傳也是成本
但獨佔遊戲增加的主機銷量、以及新玩家購買的其他遊戲
是不是也要分配一些功勞給獨佔遊戲?所以細節很難算清楚

不過最後生還者2首周400萬套銷量已經是PS4最暢銷獨佔遊戲
甚至比FF7重製版還多,這也是大成本製作
其他大成本獨佔作品還有地平線、新戰神、蜘蛛人、往日不再等等
如果PS4最暢銷獨佔遊戲都沒賺,那其他的獨佔遊戲怎麼辦?
舊 2020-07-12, 10:56 PM #94
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