瀏覽單個文章
哆啦B夢
Advance Member
 
哆啦B夢的大頭照
 

加入日期: Aug 2010
您的住址: 靜香家
文章: 327
GIGABYTE GAMING G32QC 適合多用途使用, 征戰娛樂、工作皆能稱心如意




前言

在娛樂至上的這個電競世代,擁有一款顯示面積大的螢幕來供電競使用應該是每個玩家都很需要的,GIGABYTE GAMING此次便推出了G32QC來滿足玩家的需求。技嘉 G32QC採用31.5吋 VA 1500R 曲率面板,可以讓玩家擁有更佳的沉浸感,等於是環繞著你,在進行遊戲或觀賞電影都有很好的臨場感表現。另外曲面螢幕的好處是長時間使用眼睛比較不容易疲倦,較符合人體工學,而在文書使用可顯示的編輯區域會比較寬闊。

大尺寸最直觀的優點便是能將螢幕顯示雙畫面作多工使用在工作時也更能減少切換視窗的時間。G32QC 具備QHD 2560 x 1440 解析度、在其他規格面方面,350 cd/m2 亮度、3000:1 對比度與 8-bit 色深,達到 94% DCI-P3 / 124% sRGB 的色域表現;而電競方面,則具備 165Hz 更新率、1ms MPRT 反應速度,支援 FreeSync Premium Pro與G-Sync 相容,身為一台電競、影音多用途的電競螢幕,讓玩家在各種應用情境下遊戲、文書、電影、追劇等綜合使用上都能獲得超值的大畫面升級享受。

下面將透過一連串體驗與測試來感受一下 G32QC 螢幕的魅力!

特點與規格

GIGABYTE GAMING G32QC螢幕的外觀走向為造型啞光磨砂黑的外殼與底座。可調整式支架支持仰角與高度調整,並同樣具備 OSD Sidekick 軟體控制,以及遊戲輔助:諸如監控資訊、準心、計時、倒數與更新率顯示等功能。

◆面板尺寸:31.5” VA 1500R
◆解析度:2560 x 1440(QHD)
◆點距:0.2724*0.2724
◆色域表現:94% DCI-P3 / 124% sRGB
◆面板類型:VA
◆亮度 (最大):350 cd/m2(TYP)
◆對比率 (最大):3000:1
◆顏色深度:8bits
◆更新速度:165Hz
◆反應時間:1ms(MPRT)
◆HDR 認證:VESA DisplayHDR 400
◆可視角度 (CR≧10):178°(H)/178°(V)
◆訊號輸入:HDMI 2.0 x 2、Display port 1.2 x 1
◆耳機孔:3.5mm 耳機
◆USB 擴充:USB 3.0 Type-B x1(連接電腦);USB 3.0 Type-A x2
◆尺寸:614 x 532 x 260mm
◆重量:7kg
◆VESA:100 x 100mm
◆FreeSync Premium Pro:支援
◆G-Sync Compatible:支援

曲面螢幕知識

為何選擇曲面顯示器(資料取自AORUS官網: https://tw.aorus.com/blog/Differenc...-monitor-tw.php)

相信你一定去電影院看過電影,尤其是巨型IMAX所帶來的臨場感,值得讓你花大錢去享受這令人震撼的影音效果,但是你有想過這巨型螢幕為何是設計成弧型曲面的呢?

以下列出曲面顯示器具備的優點:

★讓視覺享受上更為舒適

彎曲角度設計可讓現場觀眾不管是從那個角度欣賞,所呈現的畫面和觀看距離都是相同的,弧型的設計應用到一般顯示器上,讓使用者在觀看螢幕時,眼睛觀看顯示器中央與螢幕兩側的距離一樣,因此不同於平面顯示器會造成失真與更佳的臨場感。

★相同尺寸視覺感更大

正因為曲面顯示器的彎曲角度讓使用者眼睛可視範圍增加,無須大幅度轉動眼球即可看見整個螢幕,所以曲面顯示器使用者在一開始使用時,皆覺得曲面螢幕似乎比同尺寸平面顯示器更大!這就是我們為什麼要選曲面顯示器,因為相較於平面,曲面顯示能夠涵蓋更多的可視範圍,等同於使用者接收到更多的視覺效果及更逼真的遊戲體驗。

▼曲面螢幕比平面螢幕更有臨場感。


曲度數字知多少?

若你以為曲面顯示器只是把螢幕兩邊變彎曲,那你可就錯了,如前述所提,曲面顯示器有個彎曲角度,這個角度可是有很大學問與技術,因為彎曲幅度太小就和一般平面螢幕沒什麼差別,那也不是愈彎愈好,彎曲過大,顯示畫面容易變形且失真。

曲度一般是以XXXX(數字)加R來表示,例如3200R就是曲面是它的曲度以一個半徑長度3200mm的圓弧所製作,最早期這個角度從4000R一直進步到3200R、3000R、1800R,由此可知數字越小代表曲度越大,那麼這個弧度要多少才好呢?因為人眼視角範圍約1000R的關係,所以這個曲面愈接近人眼的弧型愈好,早期有製程和技術的問題,直到目前最新的的曲面已達到1500R,相比1800R來說更符合人眼視角,堪稱黃金曲面角度!

▼原生1500R比1800R更彎更有沉浸感。


G32QC的VA主面板提供QHD 2560x1440 2K 解析度、165Hz 更新頻率以及極速 1ms(MPRT)反應時間,可以提供178度超廣角的可視範圍外,超細膩色彩及94%DCI-P3/124% sRGB超廣色域顯示。2K解析度在細部畫面呈現能更細緻、銳利,面板採用 IPS原生 8 bits顏色深度,可達到95% DCI-P3 色域表現。得益於G32QC的大螢幕顯示範圍,使得在遊戲、文書、剪輯工作、娛樂的多方面表現上都有令人滿意的使用感受。


G32QC的VA主面板提供QHD 2560x1440 2K 解析度、165Hz 更新頻率以及極速 1ms(MPRT)反應時間,可以提供178度超廣角的可視範圍外,超細膩色彩及94%DCI-P3/124% sRGB超廣色域顯示。2K解析度畫面呈現能更細緻、銳利,面板採用 IPS原生 8 bits顏色深度,可達到95% DCI-P3 色域表現。得益於G32QC的大螢幕,使得在遊戲、文書、剪輯工作、娛樂的多方面表現上都有令人滿意的使用感受。


螢幕外觀介紹

▼首先看到外盒正面,由於是本體是32吋,可以感到箱子十分的龐大。
插圖上可明顯看出唯一款曲面螢幕曲率為1500R,左下方標示著主打功能。


▼外盒背面。


▼箱子拆開後,映入眼簾的便是附有一張張的圖解步驟,帶你手把手的安裝進行螢幕安裝。


▼一打開就可看到螢幕訊號線放置在正中央的空隙處。


▼配件放置處,每一個保麗龍的收納空間都有利用到。


▼總共有兩層保麗龍裝著內容物。


▼上層的保麗龍內附底座、支架、變壓器、各國安規電源線等附件。


▼各式電源線一覽。


▼螢幕內部配件: 螢幕供電端是透過外接75W變壓器作連接,提供各國標準AC電源線(歐規、美規、日規),訊號線則有 HDMI、DisplayPort 與 USB Type B - A 等 連接線。


▼下層的保麗龍則內裝31.5吋 VA 1500R 曲率螢幕本體。


▼金屬底座形狀採V字形設計。


▼底座背面特寫。


▼支架可供調整高度的範圍為100mm。螢幕支架支援100mm高度調整,可以進行仰角與傾角的微調,無左右旋轉的功能。


▼螢幕需要先自行組裝支架與底座,金屬支架採用 VESA 100 x 100mm 的孔位、由4根螺絲固定,高度可以自由調整。
以32吋這樣面積的螢幕,對於桌子深度有一定要求。


▼大V字形的金屬底座採用手轉螺絲、卡榫與支架固定。


▼如果對用手直接轉不太放心,當然也是可以拿出螺絲起來鎖螺絲。


▼底座組合示意圖:將接腳腳對準即可組合。


▼自行安裝支架與底座。最後螢幕架、底座跟螢幕進行組合即可。


▼左下角類比的5向OSD控制旋鈕。


▼螢幕上所有的連接埠一覽。螢幕輸入部分則是有2 個 HDMI 2.0與1 個 DisplayPort 1.2。
另外還有3.5mm 耳機、 USB 3.0 Type B 連接 PC 擴充 2 個 USB 3.0 Type A、DC 輸入。


▼背面生產資訊。


▼底座支援VESA Mount 100 x 100 孔位,之後可依喜愛自行加裝旋臂支架。
建議一開始先把支架、底座都鎖好,再把螢幕卡上。


▼鎖螺絲示意圖:安裝時採用4顆螺絲固定設計。


▼鎖好即可固定好螢幕本體。


▼螢幕正面。G32QC外觀設計語言相對簡單,啞光磨砂黑的表面處理,應該是要讓人更專注螢幕顯示的影像。
G32QC採用1500R 曲率的VA 面板,螢幕曲率計算是以半徑 1500mm 所繪製的圓弧曲面,代表著 1500R,因此曲率越小螢幕會越彎。得益於超高曲率,接近人眼的弧度,可以減低眼睛疲勞度。


▼主打的1500R曲率螢幕一覽。設計曲面的用意在於,觀看大尺寸的螢幕時,人眼從正中央到四個角落的對焦距離略有不同,因此螢幕越大這問題會越明顯,這也是為何電影院的 IMAX 螢幕從來都不是平面的原因。除了讓眼球焦距一樣外,曲面可帶來包覆感與更好的臨場感受。


▼簡潔風格的背面設計,沒有RGB背光設計。


▼有省電能源之星保證標籤。


▼螢幕外觀走簡潔俐落風,面板採窄邊框設計。


▼邊框特寫:面板有8mm的面板保護框。


▼螢幕邊框正下方配有"GIGYBYTE LOGO"。


▼G32QC搭載了VA QHD面板 ( 2K 解析度 94% DCI-P3 / 124% sRGB 色域)32”, 像素點距為 0.2724*0.2724。
進入顯示器設定,開啟2K解析度、165Hz、8位元、HDR等配置。


工作應用

▼Windows 10的桌面: 展示FORZA MOTORSPORT主題。
車身在標準模式下顯示亮暗部細節分明。


▼VA面板的特有優點便是黑白對比度相當高。


▼顯示色彩令人驚艷,飽和度豐富。而在特定角度觀賞下 ,VA面板看起來稍微偏灰。


▼文書處理

技嘉 G32QC具備頗大的31.5吋的顯示面積,可顯示的工作範圍瞬間有感的擴大。在文書輸入時顯示雙頁 A/B test頁面都是很方便的。字體夠清晰不需要一直頻繁的切換視窗。螢幕左右邊緣的區域由於曲面的彎曲設計能夠掌握的一清二楚,如此一來處理工作起來有效率多了。


▼影像處理

得益於螢幕尺寸的擴展,剪輯橫軸拉長很多。


▼剪輯影片能看到更多的進度條,不用再一直頻繁拖拉時間軸進度條。


▼大螢幕操作起來就是行雲流水,能夠有效增加剪輯影片的輸出效率。


OSD Sidekick 螢幕設定調整

安裝技嘉所提供的OSD Sidekick軟體, 裡頭提供完整的「顯示設定」功能,包含影像模式的調整,以及上述的各種功能,還有 PIP/PBP 子母畫面的調整等等。直觀的使用滑鼠 即可操作螢幕的細項設定, 這些功能甚至可透過熱鍵方式來進行快速調整與切換;並提供軟體與螢幕韌體的自動更新功能。
提醒一下必須安裝內附USB連接線,GIGABYTE專屬的OSD Sidekick螢幕調整軟體才能正常操作。

▼預設模式 : 標準最原始的顯示模式,應該是最萬用的模式。
此款顯示器並內建預設FPS、RTS/RPG、電影、閱讀、sRGB等顯示模式供選擇,用以強化不同類型遊戲間的效果表現力。


▼FPS模式 : 載入後針對第一人稱射擊遊戲有優化顯示。


▼RTS/RPG模式 : 即時戰略及角色扮演遊戲的優化。


▼電影模式 : 對觀賞影片有加強畫質優化。


▼閱讀模式 : 此模式適合閱讀文件及文稿。


▼sRGB模式 : 提供更好的色域表現,適合專業繪圖時使用。


▼HOT KEY : 使用者可以自定義想要的熱鍵位置。(類似快速鍵的概念)


▼GENERAL SETTING : 調整一般設定。切換訊號來源, OSD透明度的調整和OSD顯示的時間長短,解析度和更新率的調整。


▼about: 點擊此處方便自動檢查軟體或韌體更新。


影片效果

收看網路新聞節目

以下測試是連接HDMI 2.0端口,未開啟HDR的效果。

▼主播的肌膚氣色表現自然。


▼畫面上字體顯示很清晰,字型的邊緣表現銳利。


▼人物的肌膚感呈現很立體。


YOUTUBE影片

▼觀看APPLE 2020 WWDC大會。今年受到全球疫情的影響,第一次在線上舉辦。


▼最明顯的是物件的細節看得很清楚。


▼Apple正式為 iOS 帶來自定義主螢幕以及「App Library」,可以按照英文字母次序排列,授權使用者來自我調節應用程式的分佈。


▼這邊演示重點可以明顯感受到色域的顏色表現鮮豔。


▼2K畫質顏色鮮活,廣色域的優勢體現無疑。


▼白色地板的反射呈現很清楚地傳達。


▼畫面中各種黑色物件的亮暗表現區別能感知得出來。


▼測試HDR影片是從YouTube尋找一段DEMO影片,影片名稱: Real 4K HDR: LG 2020 NanoCell Color in HDR。
G32QC具備VESA DisplayHDR 400認證,影像輸出有良好的品質。


▼以下"HDR On"樣張展示 可以與下面沒開啟HDR的樣張做對比。
開啟HDR 影片後,整體顯示暗部更暗、亮部均勻。在大片紅色場景的色彩飽和,呈現鮮豔。


▼盡情欣賞自然風景的美好,天空的對比有所呈現。


▼陽光灑入風景很迷人。


▼亮暗處的比較也是有差異。


▼樹木樹葉的細節一覽無遺。


▼HDR Off展示。


▼仔細與上方的HDR樣張比較,有開啟的話細節還是較為顯著。


▼此處密集恐懼症的朋友請閃避,哈。


▼對比上方樣張沒有HDR加持,場景立體表現較不明顯。


▼亮暗較不明顯,但整體畫質還是優秀。


▼自然美景就是看不膩。


電影測試播放使用幾部熱門影片做為參考測試。

▼絕地戰警FOR LIFE 2160P實機播放畫面。


▼衣服的紋理皺摺很明顯。


▼人物膚色表現突出。


▼車身反射的細節可看得很清楚。


▼影片投射出的光線表現自然。


▼絕地戰警FOR LIFE是一部輕鬆的動作片喜劇,片中不少幽默對白令人發噱。


▼VA的優點就是在暗處細節也表現豐富。


▼捍衛任務3:全面開戰 2160P實機播放畫面。


▼這是一部基努李維 基哥主演掛帥的硬核動作片,動作表現流暢值得一看!


▼片中動作場面拳拳到肉十分過癮,享受極佳影音聲光效果,。


▼人臉的細部表現很細膩 。


遊戲表現

PS4遊戲主機

▼秀一下Final Fantasy VII 重製版 TIFA動態主題桌面。


▼接入PS4首次開機後,即有提示支援HDR的提示(高動態範圍)。


▼G32QC使用HDMI連接遊戲主機可支援4K影像輸入,我這邊接上PS4作測試,可達到3840 x 2160 ,60Hz的解析度。調整HDR可調整亮暗部表現。


▼影像輸出設定。


▼《Final Fantasy VII 重製版》(日語:иャユЮюиャ⑦УЖみVII эфユヱ,英語:Final Fantasy VII Remake)是史克威爾艾尼克斯開發並先行發行在PlayStation 4平台的動作角色扮演遊戲,於2020年4月10日在全球推出,PlayStation獨占1年發售時間。該遊戲為1997年在PS平台推出的Final Fantasy系列第七作《Final Fantasy VII》的完全重製作品。

多位參與《Final Fantasy VII》原作開發的成員回歸本作的開發,包括擔任總監與負責概念設計的野村哲也、擔任製作人的北瀨佳范、擔任編劇的野島一成、擔任聯合總監與編劇的鳥山求、擔任音樂總監的植松伸夫等人。

由於遊戲容量的原因,整個《Final Fantasy VII》的重製內容將會分為多部作品推出。第一部作品深入描寫了原作遊戲序盤的工業大都市米德加,故事進行到離開米德加為止。故事主要講述玩家控制的作為僱傭兵的克勞德·史特萊夫(Cloud Strife)和一個名為「雪崩」的極端環保組織的主要成員,與使用星球生命精華作為能源的、有如同政府一般控制力的大型壟斷組織「神羅」公司之間對抗的故事。遊戲結合了即時戰鬥、策略與傳統回合制要素。



▼體驗2020年PS4的3A RPG大作: Final Fantasy VII 重製版,玩家最愛的愛麗絲在20多年後又重現一次高畫質。


▼顏值就是高!


▼經典場面帥氣滿點的翻身下車過場重現迷倒眾生。


▼當年克勞德帥氣身背的大刀是不少玩家的經典形象。


▼馬上跟敵方進行一番激烈戰鬥。


▼戰鬥時的火花光影細節不容錯過。


▼《王國之心III》(日語:ワ⑦ヲФу гみШ III,英語:Kingdom Hearts III)為史克威爾艾尼克斯開發發行的動作角色扮演遊戲,本作是王國之心系列第12部作品,遊戲已在2019年1月25日於日本發售,國際版於2019年1月29日發售,登陸平台為PlayStation 4與Xbox One。

接下來試玩王國之心III。


▼也是一款史克威爾艾尼克斯開發發行的動作角色扮演遊戲,與迪士尼合作開發。


▼各種畫面場景設計很用心。


▼史克威爾製作的遊戲劇情豐富是掛品質保證的。


▼不是單純的傳統RPG遊戲,而是一款ARPG類風格遊戲, 其戰鬥系統有玩動作遊戲的特殊感受。


▼當然迪士尼的大當家米老鼠有現身喔!


▼各種迪士尼的名場景在遊戲中忠實重現,就像是進入時光隧道一般。
     
      
舊 2020-07-10, 09:57 PM #1
回應時引用此文章
哆啦B夢離線中