引用:
作者老老濕
微軟的遊戲收入同比下降1% ,Xbox遊戲內容和服務收入同比增長2% ,達到3300萬美元。
儘管Xbox Game Pass的成功是會議中的亮點,但硬體收入卻出現了下滑。
硬體收入下降了20%
微軟表示,收入下降的原因是最近硬體價格的下降。
這就是微軟自傷利潤換市佔率的現況
透過硬體降價是最直接的
最終會把PC上的帳號跟遊戲機上的統一
我看ps5也會開始加入這場大亂鬥
|
補充一下 兩則新聞來源
https://www.jonpeddie.com/press-rel...llion-in-2020-d
https://www.pcgamer.com/pc-gaming-hardware-report-2020/
Global PC Gaming Hardware Market Forecast to Surge by $3.6 billion in 2020 due to COVID-19
PCGHW market sales will increase 10.3% sequentially from last year
PC Gaming 硬體產值在2020年間大幅成長
---------------------------------------------------------------------
近2000年前羅馬能夠成為地中海霸主依賴的有四個因素
發展套路一模一樣的
底下我講更多關於古羅馬人的一些事實好了
1. 羅馬共和國張開雙手歡迎拉丁人鄰居加入且關係是平等的
ex : 只有在自家平台上才能獲取100%利潤, 最後眾多的數位平台肯定
都是選擇在PC上壯大自己
1- 最近Uplay打算送出免費看門狗2了
2- Epic Store 免費送出GTA V
與封閉性的家用機平台相比, PC上的競爭才能使用許多方式擴增自己的用戶數
2. 羅馬人本身喜好打仗與政治 但是其它方面一竅不通
他們選擇開放許多職業或技能給外來的拉丁希臘移民去作(類似現代美國作法)
ex : PC Gaming 市場最強的地方在於開放性, 因為有開放性...
所以能成就發展出許許多多獨特的遊戲
1- 2011年的Close Combat是現今擬真連排級RTS唯一代表
2- 逃離塔科夫人氣火紅, 因為PC平台開放性, 開發商可自架伺服器
才能玩到一部硬核且優秀的生存射擊遊戲
3- 騎馬與砍殺初代推出時各大媒體都打出不及格的分數, 卻成為上世代
最大的黑馬. 騎馬與砍殺2僅僅在前作口碑就售出幾百萬, 最終千萬有可能
3. 古羅馬人當時的武器冶煉技術可以說是世界前茅的
ex : 如果下世代PS5主流還是30FPS的情況下, 性能差距會非常顯而易見
尤其在2021-2028年期間, 很難找到沒辦法順跑1080P/60幀的Gaming PC...
所以有了筆者開頭Po出的那兩則新聞
4. 羅馬人打仗後期喜歡拉盟友來圍毆
ex : 筆者認為像極了Xbox現在作的事情, 我打不贏PS5沒關係
拉PC那些盟友一起來打就好 (反正微軟原本就是PC方的地頭蛇)
---------------------------------------------------------------------
最後就是任天堂我覺得是很特殊的存在-因為它本身跑ARM架構(智慧手機那種)
個人比較偏向它是掌機而不是家機!
你說它錢賺得多嗎? 可能很多吧! 但是跟整體手遊市場相比呢?
現在整體遊戲市場賺的錢 2塊有1塊來自手遊
手遊的表現也不如原先預期強勁。隨著玩家消費成長放緩,
手遊在電子遊戲市場總收入的比率也略有下降,從 2018 年的 51% 現已降至 46%。(From Newzoo)
底下結論 :
個人感覺還是老話吧! 微軟的核心業務是Windows跟雲端服務
如果DX12U能成為唯一的業界開發工具 (或許靠抽取權利金就很多錢(?))
微軟從眾 Android 廠商獲得的授權費已高達 34 億美元 (新聞)
微軟市值我記得近年來跟蘋果不相上下了, 對微軟這個"超級有錢人"來說
那些Gaming Revenue新聞 對它真的不太重要
打通PC跟遊戲機使其相容推廣自己Windows生態圈才能發大財 ~
更不用說通過以上分析, 微軟公司內部肯定有不少人看好PC市場未來發展
如果PS5內部裝Win10被同化, 說不定微軟也不想花心思去跟它競爭了
附註1 : Xbox對於微軟重要嗎? 可能沒那麼重要...
Bill Gates: "Absolutely" Support Spin-Off of Xbox Brand (2014年)
附註2 : 60FPS重要性應該是遠大於4K, 尤其4K普及度<<<<<60HZ
1080P/60FPS 高特效下 整機 功耗/溫度/壓力 還是很大的
其實我心裡早就有底就是惹~
希望這有完整補充原文的觀點