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加入日期: Dec 2012
文章: 182
引用:
作者Crazynut
《最後生還者2》開發者談加班:一邊通宵,一邊等著遊戲翻車」 ("https://www.sohu.com/a/406107096_204824")
2020-07-06

做完一個遊戲走一大批人,這樣的模式難以為繼。

拋開具體的爭議點不談,這款遊戲面對的某些挑戰,在開發早期就透露出了跡象。比如不少員工在參與《最後生還者2》時才第一次加入頑皮狗;編劇規劃好的劇情內容,在測試時很難引起玩家的共鳴,劇本經歷了整體的改動、重寫;開發過程中不止一次的推遲、延期,還有無止境的返工、趕工,讓很多員工的熱情消耗殆盡。

頑皮狗的開發團隊為2018年的E3展會準備了一個demo,並向測試人員尋求反饋。就是在那時,遊戲主創們發現他們最開始的一些設計出了問題。玩家沒法和劇情中的一些內容產生共鳴,許多參與測試的玩家,都沒有像編劇希望的那樣對角色產生好感。

為瞭解決這個問題,Druckmann和其他編劇開始調整、重寫劇本。“從...

這後面還很長,看到最後一段:
引用:
...
5月29号,《最后生还者2》将会发布。那些参与这个项目的人告诉我,这是他们做过的最好的游戏,是他们不计任何代价做出来的、符合顽皮狗标准的神作。

但也有员工告诉我,他们其实希望看到这个游戏失败。他们认为顽皮狗需要栽一个跟头,才能意识到现在他们做游戏的方式是不健康的,大家没有必要牺牲到这个地步。他们希望工作室能够意识到,为了一个项目而流失那么多人才是不值得的。失去了这些,不论多少年度游戏提名,不论多少Metacritic的高分评价都不值得。

似乎開發團隊其實還蠻有自信的?
話說 metacritic 的 user 評分默默地也刷到了5.2
     
      
舊 2020-07-07, 11:07 PM #71
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