引用:
作者SouthPark7788
不管商業策略, 受眾廣度, 軟件光追支持, 微軟都超越索尼
看不出來索尼要怎麼打...
話說回來, Xbox大老 菲兒史賓塞 確實是厲害的人
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呵呵...能領導一方的當然是厲害人物
但Mark Cerny這號人物不知道你有沒有深入了解
https://en.wikipedia.org/wiki/Mark_Cerny
塞尼(Cerny)在舊金山灣區長大,畢業於大學預科學校,曾就讀於加州大學伯克利分校,然後輟學從事電子遊戲事業。早年,他曾在Atari,Sega,Crystal Dynamics和Universal Interactive Studios工作,之後於1998年成為自己的公司Cerny Games 的獨立顧問。
此後,Cerny經常與Sony Interactive Entertainment合作,包括擔任多個PlayStation主機硬件的首席設計師,並且自1990年代創建以來,就曾與Naughty Dog和Insomniac Games以及其他索尼第一方工作室合作。他還開發了幾款遊戲,尤其是街機遊戲Marble Madness和Knack系列,並為他的諮詢工作贏得了更多好評。
2004年,他獲得了國際遊戲開發商協會頒發的終身成就獎,並於2010年入選互動藝術與科學學院名人堂。
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2010年,在第13屆年度互動成就獎中,馬克·塞尼(Mark Cerny)入選互動藝術與科學學院名人堂。AIAS總裁約瑟夫·奧林說:“馬克·塞尼(Mark Cerny)是我們當今最接近達芬奇的人。” “他所做的不僅僅局限於遊戲創作的一個方面,他確實是一個文藝復興時期的人。他是一位成就斐然的遊戲設計師,製片人,程序員和技術專家,精通日語,並且是日本語方面最重要的西方專家之一。遊戲市場。他還是機構主導的業務中唯一的頂級獨立人員之一。
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基本上我認為是能跟John Carmack一樣稱作大神級的人物
後者是id Software的創始人之一
https://en.wikipedia.org/wiki/John_Carmack
1999年,卡馬克登上了美國時代雜誌評選出來的科技領域50大影響力人物榜單,並且名列第10位。
2001年4月22日,卡馬克成為第四位進入互動藝術和科學學院名人堂的人物,以表彰他在電子遊戲和電視遊戲領域所作出的傑出貢獻。第一個擁有這個榮譽的人是任天堂公司的日本人宮本茂(Shigeru Miyamoto)。
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然後PS4就是Mark Cerny主導設計出來的,PS4 Pro、PS5也是
當XBOX One還在使用8G DDR3 + 32MB ESRAM
這種類似PS2、360的小容量高速記憶體,彌補主記憶體速度不足的缺陷
而PS4為了更容易開發,用上8G GDDR5統一定址
後來的X1X也跟進使用12G GDDR5,捨棄小容量高速記憶體設計
XSX、PS5也一樣都是只使用單一大容量GDDR作為主記憶體
可見這個設計才更好,由此可見Mark Cerny的高瞻遠矚,為PS4奠定硬體優勢
所以有些網友看到微軟端出DX12U就驚喜的認定這就是大絕招、必殺技
但在遊戲業界,DX12 API並非唯一選項
連PC上都還是有很多用其他API開發的遊戲
而DX12面市多年,至今依然很多遊戲DX11跑出來的張數比DX12高...
所以空有DX12的更底層、更高效率,廠商沒用心優化還是沒用
Mark Cerny對於PS5並沒有提到太多如RTX顯卡、以及後來併到DX12U的新技術
因為這些新技術從RTX顯卡面市至今依然沒有幾款遊戲採用
微軟併到DX12U裡面作為標準規範就是想更好的推廣,但廠商用不用還是難說
但Mark Cerny反而特別提到從PS4轉移到PS5的容易性、快速上手所需時間
所以就看DX12U未來能多快讓各大遊戲廠採用並發揮,以及新技術的門檻有多少