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aya0091
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加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
不用那麼少見多怪

遊戲發售前吹的多神、發售後翻車的案例多的是

而頑皮狗這個工作室有關注的應該早就能猜到正在走下坡

作為我最喜歡的秘境探險系列開發工作室,長期以來都有關注

一直到現在,在我心中還是秘境2評價最高

最後生還者另起爐灶的嘗試大受好評,但我並不喜歡

到了PS4時期的秘境4在畫質上又有突破

不過已經開始傳出內部製作混亂

傳統分工方式已無法有效應對PS4等級開發任務

而長工時的製作對老外可是非常傷的

天才工作3小時就能下班,蠢材才搞到加班12小時

但遊戲可不是靠天才花短時間就能做好,所以不適用

一堆有經驗有能力的老手在遊戲完成後紛紛離職

各位覺得這個工作室的戰力還能維持住嗎?

最後生還者2的畫質、系統依然還是頂尖

不過這團隊已沒有餘力處理好這麼大型的遊戲體驗

所以Leya蕾雅說這次變成情節推動型的故事

很明顯就是故事條件分割製作再組合,於是變的銜接不順

這一點在秘境3也發生過,一堆遊戲關卡先畫靶再射箭,導致銜接不順

想要駕馭好一款大型遊戲的整個故事情節與關卡流程...是需要神人製作人

好比宮崎英高,黑魂1、血源、黑魂3、隻狼...都充分展現神人實力
舊 2020-06-26, 02:35 PM #19
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