主題: PS5
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aya0091
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加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者alucardlin
3.30FPS和60FPS第一影響因素是CPU,第二才是GPU,PS4和X1都是因為單核性能太差才導致

開放式沙盒遊戲只能跟PS3和XBOX360一樣是30FPS,如果是格鬥或小場景的動作遊戲等DRAW CALL

需求不高的類型那60FPS就容易達成,而2013年的I3+HD7870跑1080P 60FPS的GTA5是很簡單的。

怎麼一堆人都把GPU排到後面...超傻眼

尤其另一位網友一直強調家機是低U高顯
這不是很合理的組合嗎?
難道9900K、10900K、3950X搭配爛顯卡就可以每款遊戲1080P 60fps?
反而我用4770K搭配2080Ti照樣一堆遊戲跑4K 60fps

PS4、X1如果不是把資源放在GPU上
2020年的現在能跑出惡靈古堡3重製版的畫面?(其他諸多3A大作不一一點名)

當然那顆CPU很弱,但PS2的更弱,還不是照樣有一堆GTA遊戲

至於"開放式沙盒遊戲"本來就不能代表所有遊戲
而如果要說"開放式沙盒遊戲"特吃CPU導致都是30fps
那麼有一款叫做MGSV的也是"開放式沙盒遊戲",正是60fps

會影響歐美廠商更多採用30fps的主因,在於畫質差一倍
舉個最簡單的例子,先不管其他要素
30fps的遊戲畫面中,多邊形數量可以是60fps的兩倍
不管什麼遊戲,追求60fps都需要大砍畫質
造成畫面不夠吸睛,就可能影響銷量,歐美廠又不像任天堂端個720P也能賣

PS4 Pro出來之後,不少遊戲提供30fps、60fps的選項
例如古墓奇兵、仁王
而仁王是透過解析度來控制,PS4上是1080P 30fps、720P 60fps
古墓奇兵的30fps印象中有2個,4K 30fps或1080P 30fps特效加強
不是每款遊戲都很吃CPU,降低解析度或畫質就能提升fps

再加上我之前提及血源修改720P就能接近60fps
如果CPU是瓶頸,那麼降低解析度不會提升張數,代表瓶頸在GPU
可惜家機不能自己修改解析度,不然通通降成480P就能知道可不可以60fps
PC上要測試遊戲是不是CPU造成瓶頸,也是用高階卡調低解析度來測試

而某位網友喜歡提刺客教條,這款說實在問題很大部分出在優化爛
我也不覺得刺客教條很有指標性,那麼多款開放世界遊戲還輸一款巫師3...

《巫師》開發商 CD Projekt 市值達 87 億美元 超越 Ubisoft 成為歐洲市值最高遊戲廠商
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=197154

而巫師3在家機上為了顧及畫質是維持1080P
要是能降成720P張數肯定會上升不少,這款神奇到可以移植到Switch上
https://youtu.be/JpnOPQi-ung
Switch的CPU簡直可以用弱到渣來形容...

還有別小看任天堂的獲利能力,2019年遊戲公司收入排名


不好意思任天堂排第三,一票歐美大廠不是全平台+PC都超級賣嗎?
舊 2020-06-20, 10:18 AM #128
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