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1.第一方獨佔越來越少是事實,獨佔的紅利比不上多平台的獲利,這是產業的現實。
2.任天堂說過自己其實是玩具商,主機只是玩具體現的載體,所以它可以出現WII和SWITCH的熱潮
也可能像GC和WIIU一樣落寞,但其實任天堂的遊戲一直都是高成本和高水準的。
3.30FPS和60FPS第一影響因素是CPU,第二才是GPU,PS4和X1都是因為單核性能太差才導致
開放式沙盒遊戲只能跟PS3和XBOX360一樣是30FPS,如果是格鬥或小場景的動作遊戲等DRAW CALL
需求不高的類型那60FPS就容易達成,而2013年的I3+HD7870跑1080P 60FPS的GTA5是很簡單的。
4.不能老是用同價格的遊樂器比PC表現好這種阿Q的說法來證明玩遊樂器的優勢,理智的來看花同樣價格的遊戲,
價格高一點的PC反而提供更好的畫質和60FPS以上的選擇,更能體驗原初開發者想表現的遊戲,而不是被迫屈就
在被限制的遊樂器上,連選擇都沒有。
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