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aya0091
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加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
Gamker解說UE5 Demo
https://youtu.be/rcTd_outcew

Gamker已經算是中文圈少數專業的遊戲解說
常常能以遊戲製作的角度分析
這點比起一堆只會看畫面亂嘴的好太多
當然還是比不上Digital Foundry這類歐美專業解說(奈何語言有代溝)

影片內很詳細介紹高模降低模,透過幾種貼圖強化的現有方式
但其實這些技術都還是有侷限,用太多層貼圖也會造成記憶體耗用過大
而製作上更是麻煩,任何變更都需要大量迭代(這個詞用中文有點難翻譯)
所以環境光照、動態光影、高模、LOD通通混在一起造就遊戲製作的複雜繁瑣

更不用說一旦要加上場景破壞、物件變形分離,就會有大量不可控的變化
所以儘管次世代主機有辦法作出一些驚人的片段,如新戰神打到天崩地裂
但卻只佔整個遊戲非常小的段落,9成以上的遊戲還是在非常靜態的環境

更多的遊戲像是惡靈古堡2、3重製版,整個漂亮的場景幾乎都是靜態的背景
連一個桌上的杯子都無法用手槍打飛,這點歐美遊戲如戰爭機器也是一樣
只有很少的遊戲可以用槍砲打壞場景中少部分的物件、以及有限的場景互動

所以如果UE5真的可以解放多邊形、即時光照,還能參與遊戲互動計算的話
那對遊戲帶來的革新真的意義非凡,不過UE5還在開發中,很多細節也未知
能不能改變遊戲圈生態還有很長的路要走
舊 2020-06-08, 07:43 AM #16
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