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sutl
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加入日期: Jan 2002
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引用:
作者Xforce
內行人看門道 外行人看熱鬧
這種高精度的建模 及無縫/無等待時間的大場景快速移動, 需要極大量的資料從SSD跟VRAM間傳輸.
儲存速度在未來的遊戲引擎/開發佔很重要的角色, 另外微軟也制定了Direct X 相關的 SSD 規範.

看來再過不久CPU就會內建SSD控制器,直接讀取SSD模組了
 
舊 2020-05-23, 01:33 PM #312
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