引用:
作者chanhsiaohsin
UE5的電影等級模型這麼巨大的容量,怎麼放到PS5上,
可能是用了下面論文的原理,一片帶多邊形資料的貼圖,且容量小了不少.
|
你什麼時候產生了"多邊形頂點數量=巨大的容量"這種錯覺?
又是什麼時候產生了"貼圖容量小於多邊形頂點數量"這種錯覺?
UE5解說片強調的重點是"直接用超高多邊形硬幹出所有光影效果"
而且講明了連Normal Mapping都省掉不用
哪可能還搞你連結所謂的帶多邊形資料的貼圖
Normal Mapping知道吧?
時下遊戲最常用來讓低模產生高模細節的作法
也可說是一種帶多邊形資料的貼圖
關於UE5展示,DF有更多解析
https://youtu.be/iIDzZJpDlpA