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aya0091
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加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者chanhsiaohsin
UE5的電影等級模型這麼巨大的容量,怎麼放到PS5上,
可能是用了下面論文的原理,一片帶多邊形資料的貼圖,且容量小了不少.

你什麼時候產生了"多邊形頂點數量=巨大的容量"這種錯覺?

又是什麼時候產生了"貼圖容量小於多邊形頂點數量"這種錯覺?

UE5解說片強調的重點是"直接用超高多邊形硬幹出所有光影效果"

而且講明了連Normal Mapping都省掉不用

哪可能還搞你連結所謂的帶多邊形資料的貼圖

Normal Mapping知道吧?

時下遊戲最常用來讓低模產生高模細節的作法

也可說是一種帶多邊形資料的貼圖

關於UE5展示,DF有更多解析
https://youtu.be/iIDzZJpDlpA
 
舊 2020-05-17, 10:45 PM #302
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