引用:
作者binlinyang
我已經很習慣主機上市後性能大縮水,
永遠跑不出上市前所謂的實機demo…
所以上市前的畫面展示一律當空氣!
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因為你沒搞懂畫面展示跟遊戲的差異
前者沒有遊戲系統,這個會占用掉很多隱形資源
以PS FF7為例,是由5種模塊組成
包含一般遊戲地圖、選單、戰鬥、世界地圖、迷你遊戲
遊戲需要在每個模塊之間切換,自然會吃掉不少資源
以UE5展示來看,沒選單、沒敵人、沒戰鬥...
這幾項要是做的豐富些,塞到背景也會占掉很多資源
像是選單一般不只一頁,有的還有3D地圖、裝備、道具等
敵人一般也不只一種,各種造型、動作、AI等等,也包含很多東西
這些都一定要先載入足夠的部分,才能隨時調用
通通去掉就可以發揮性能到極限
所以很多遊戲過場即時運算畫面會比遊戲過程更加精美
目前來看,主機上市前DEMO被末期遊戲即時運算過場超越的很多