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aya0091
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加入日期: Apr 2017
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Mark Cerny今年初GDC開發者影片解說PS5架構
雖然被很多外行玩家笑說SSD講了2/3看到睡著
但其中一個容易理解的說法是:

PS4、PS4 Pro受限於架構
就算換上比傳統硬碟快10倍的SSD
但經過層層遞減(不光SATA介面不夠快的問題)
實際反應在遊戲上的速度只剩2倍左右

PS5改良中間的層層遞減
讓100倍性能的SSD可以盡量發揮到100倍

雖然沒有實機展示都不足以盡信
但確實解釋了為何PC換上PCIe 3.0甚至4.0的高速M.2 SSD
實際玩遊戲載入速度卻跟SATA SSD沒啥差異

而套用這個高速概念,本世代出色的遊戲即時運算過場
放在XSX、PS5上面理論上可以不間斷的持續變化顯示
舉個例子就是祕境4、新戰神、死亡擱淺、FF7RE、RE2等等
所有精美過場都可以任意切換組合即時運算出來
(X1、PS4資料量對新一代主機來說太小了,絕對秒讀)

也許未來連遊戲大量穿插不同片段的即時運算預錄影片
也能夠真正用即時運算來呈現,進一步縮小遊戲容量並提高畫質

至於PC絕對會有速度更快的SSD產品
甚至2個讀寫3GB/s的SSD組成RAID 0就能超越PS5
而且價格也不貴,但目前瓶頸在那邊不確定
瓶頸不解決,空有高速SSD也發揮不了太大作用
舊 2020-05-17, 03:13 AM #5
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