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bibo987
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加入日期: Nov 2016
文章: 737
引用:
作者aya0091
UE5展示都說了不是光靠貼圖
而是多邊形直接生出細節,包含光影

而黑魂3當然多邊形數量差很多
但用素色紋理貼圖+假光影也能營造出密密麻麻的感覺


另外死亡擱淺大量使用真實取材
當然PS4上運行的肯定是簡化版模型,但某些距離下細緻度還是很不錯


黑魂3
相對來說 就粗糙了.看的出拼湊的痕跡.
當然,玩遊戲不是單看場景優不優. 遊戲整體的平衡更加重要.

死亡擱淺
畫面是這世代的表現水準, 不和展示片比較,不會有傷害
舊 2020-05-16, 06:01 AM #299
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