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微軟Xbox Series XGPU具有12TFLOPs的浮點計算能力??
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aya0091
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加入日期: Apr 2017
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引用:
作者
bibo987
黑魂3場景完成度和這個比差遠了
UE5展示都說了不是光靠貼圖
而是多邊形直接生出細節,包含光影
這個雜訊般的東西就是微多邊形
而黑魂3當然多邊形數量差很多
但用素色紋理貼圖+假光影也能營造出密密麻麻的感覺
另外死亡擱淺大量使用真實取材
當然PS4上運行的肯定是簡化版模型,但某些距離下細緻度還是很不錯
2020-05-15, 12:06 PM #
291
aya0091
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