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手塚忍
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加入日期: Oct 2004
文章: 59
引用:
作者野口隆史
這也是方法之一沒錯
但應該無法全部模擬所有的舊平台遊戲
我印象中 CELL 架構在 x86 上的模擬到今天依然相當困難
IBM 應該不會賣自己的產權給微軟
所以微軟在相容 360 的部分應該無法全部 100% 模擬成功
講白一點,微軟在這部分跟一般業餘模擬器作者起點應該是差不多的

如果有性能考量,移植的做法我想應該會是比較好的
考量到移植跟模擬所花費的時間及金錢成本
我個人還是認為移植一款遊戲,比完美模擬一款遊戲
要來的容易及省時的多,畢竟完美模擬一款遊戲真的很吃運氣這要素


我之前有看過一篇XBOX ONE的360向下相容成員的專訪,專訪中明確的表示360的相容是用模擬器完成的。

360相容小組在XBOX ONE還沒確定規格前就開始運作,分別開發了360的PowerPC CPU跟GPU兩套模擬器。

不過模擬器有些硬體機能的模擬執行效率太差,所以最後XBOX ONE的APU中有實作相容360所需要的部分硬體機能進去。
舊 2020-03-25, 09:12 PM #147
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手塚忍離線中