引用:
作者aya0091
另外好像也沒聽說XBox、360的模擬器?
不然薩爾達曠野之息都能在PC上跑4K 60fps了
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引用:
作者野口隆史
這也是方法之一沒錯
但應該無法全部模擬所有的舊平台遊戲
我印象中 CELL 架構在 x86 上的模擬到今天依然相當困難
IBM 應該不會賣自己的產權給微軟
所以微軟在相容 360 的部分應該無法全部 100% 模擬成功
講白一點,微軟在這部分跟一般業餘模擬器作者起點應該是差不多的
如果有性能考量,移植的做法我想應該會是比較好的
考量到移植跟模擬所花費的時間及金錢成本
我個人還是認為移植一款遊戲,比完美模擬一款遊戲
要來的容易及省時的多,畢竟完美模擬一款遊戲真的很吃運氣這要素
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Xbox 一代的模擬器聽說非常難搞,照道理來說應該是類似 x86 架構,可是多年來都沒有好消息,有個插曲是當年有組人有做出雛形,然後隨即被微軟招安了,就成了當今 Xbox 負責向下相容遊戲的團隊
至於 Xbox 360 就真的很難懂了,隔壁 PS3 奇葩的 8 核心架構當年那恐怖的開發難度,現在要照著搞一個模擬器想必是更可怕,但還是真的給做出來了,而且已有實際遊玩的價值,記得當年剛出來的時候好像只能跑 BIOS 秀出開機畫面,過好一陣子才能無聲音跑 2D 遊戲
PS3 模擬器 RPCS3 更新 Vulkan 繪圖模式,帶來顯著效能提升
甚至還有這種奇葩功能:
RPCS3 加入升頻功能,PS3 遊戲也能以 10K 畫質呈現
Xbox 360 CPU 跟 PS3 有點親戚關係,但模擬器的發展命運卻是大不同,Xbox 360 模擬器完成度還差 PS3 模擬器很遠
有個說法是沒市場價值,因為做出來也沒啥人有興趣用,有同樣本事跟精力的開發者不如去搞 PS3 模擬器,但我對此是深表懷疑啦,或許是當年哪個地下論壇曾有強者同樣貼出 Xbox 360 模擬器的雛形,但跟一代模擬器團隊一樣也被微軟招安了