引用:
作者vn514026
1. Sega 32X歷史已經證明這種非標配硬體3rd遊戲商支援度極低,消費者購買意願低落,最後死路一條。
2. Switch的硬體規格約略等於PS3,畫面穩定跑1080P都極為吃力很多畫面是降低到720P&30FPS;要穩跑4K需要CPU/GPU都要大幅升級打掉重練,按照任天堂從Wii開始的低成本低售價硬體開發邏輯,估計十年後下兩代主機會有希望
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不需要遊戲廠商支援啊,這就跟筆電外接顯卡一樣。
解析度與畫格數提升,壓力都是在外接顯示卡這邊,內建的CPU並不會提升多少壓力,甚至因為內建GPU不用工作,可以把更多的資源給CPU用。
當然因原始材質小的緣故,實際畫質不可能像PS4P/X1X那麼好,但畫質還是會比現在的內建GPU輸出好很多又順暢。