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野口隆史
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加入日期: Mar 2001
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引用:
作者vn514026
我記得XBOX ONE是透過軟體模擬器來相容前代主機:360/初代XBOX,遊戲公司同意相容某遊戲後,微軟自己的模擬器針對個別遊戲調整細部畫面&速度(Ex. 忍者外傳2 on One X畫質速度強化4K60,忍者外傳3就沒有畫質強化但速度比360真主機更穩定)


"Supported Xbox 360 games will run within an emulator"
"Improved frame rate stability – The increased performance of the Xbox One allows titles to hit and maintain their max frame rate more consistently."
"Games utilizing a dynamic resolution will hit their max resolution more often, or at all times due to the increased performance of the Xbox One."


https://en.wikipedia.org/wiki/List_...es_for_Xbox_One
隨手翻了一下Wiki的文件引用相關說明。

這也是方法之一沒錯
但應該無法全部模擬所有的舊平台遊戲
我印象中 CELL 架構在 x86 上的模擬到今天依然相當困難
IBM 應該不會賣自己的產權給微軟
所以微軟在相容 360 的部分應該無法全部 100% 模擬成功
講白一點,微軟在這部分跟一般業餘模擬器作者起點應該是差不多的

如果有性能考量,移植的做法我想應該會是比較好的
考量到移植跟模擬所花費的時間及金錢成本
我個人還是認為移植一款遊戲,比完美模擬一款遊戲
要來的容易及省時的多,畢竟完美模擬一款遊戲真的很吃運氣這要素
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舊 2020-03-25, 09:35 AM #144
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