引用:
作者手塚忍
微軟新提出的DirectX 12 Ultimate要求GPU包含DirectX Raytracing, Variable Rate Shading, Mesh Shaders and Sampler Feedback四項特性。
而微軟也宣布XSX完整支援DX12U的所有特性,而AMD也宣布未上市的RDNA2架構也完整支援DX12U的所有特性。
原本AMD在VEGA設計的Primitive Shader是為了跟NVIDIA提出的Mesh Shader競爭想要成為DX12新的Shader標準。
但是最終微軟DX12U選擇了NVIDIA提出的Mesh Shader,所以AMD的RDNA2也只好跟著改為Mesh Shader。
那麼NV和XSX跟AMD未上市的RDNA2顯卡都使用Mesh Shader時,就要看遊戲開發商願不願意特別為唯一使用Primitive Shader的PS5做優化了。
如果微軟是看中Mesh Shader跑光追的效率比較好才決定DX12U使用Mesh Shader的話,那麼從未有人使用過的Primitive Shader搭配光追的效率如何也令人好奇。
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PS5又不用DX12U,且CU數少一堆,光追一定輸XSX.
AMD有更好的東西,SONY早用了,畢竟客製化是看當時AMD能拿出什麼,
若SONY很早就訂下PS5 APU的規格,那有些開發中的東西,
SONY未必會要,因為傳聞是PS5 2019年就要上市,
有些規格是後來才有的.