瀏覽單個文章
alucardlin
Major Member
 

加入日期: Oct 2001
文章: 184
連硬體層面都不一樣的GPU架構,卻要說一樣都叫RDNA2,這是混淆視聽還是自欺欺人呢?


PS5的CPU和GPU是各自獨立的記憶體控制器,資料由SSD讀到主記憶體後再搬至顯示記憶體中,

整個APU都沒有統一尋址的設計了,更別說那來的SSD直送資料到顯示記憶體的可能。


PS5 SSD的5.5GB/S IO頻寬,不管是PC上的雙通DDR4 50GB/S或是GDDR6 448GB/S都不是傳輸的瓶頸。

遊戲主要是看SSD的4K隨機讀取速度,除了INTEL 3D XPoint SSD外絕大多都只在200MB/S以下,一樣都是PC硬件沒有什麼遊戲機神話。


再說遊戲要秒讀也很簡單,只要放棄傳統存檔時只當作索引而浪費時間去重新載入資料,而學模擬器用了20幾年的即時存檔方案,

將記憶體覆印到SSD上,以空間換取時間的作法就可達到。下一代的新XBOX和PS5都配有SSD,遊戲的設計上考慮一下不難做到。
舊 2020-03-21, 10:18 AM #115
回應時引用此文章
alucardlin離線中