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aya0091
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加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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作者yz0547
話說ps5那個3D音效與Atmos有什麼差異嘛?

https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=194306

PS5 將導入大幅進化的 3D 音效處理能力,以「提供優異的音效給所有人」、「上百個進階聲音來源」與「臨場感與方向感」為目標。為了達成這些目標,導入了名為「Tempest 3D AudioTech」的音效處理引擎。

在介紹這套引擎之前,先來說明一下對 3D 音效處理至關重大的「HRTF(頭部相關傳輸函數)」。

人類的聽覺會受到頭部、身體以及耳朵的形狀與位置等因素影響,造成不同頻率或是不同方向的聲音出現音量的變化。人類可以藉由這些音量變化來判斷聲音的距離與方向,這也是臨場感的基礎。所謂的「HRTF」就是將前述效果量化而成的函數。只要將聲音來源的資訊套用到這套函數裡,就能計算出逼真的聽覺效果。

但是現在遊戲中的聲音來源數量龐大,而且每個聲音來源都需要個別進行 HRTF 運算,如果以軟體來運算的話,對 CPU 會造成沉重的負擔。因此 PS5 這次配置了以 AMD GPU 的 CU 為基礎所客製化的獨立音效處理單元,以類似 PS3 CPU Cell 的 SPU 高速向量處理器模式運作,能同時處理上千個音效來源,讓音效的臨場感與方向感更貼近真實環境中的聲音。光是這部分就等同 PS4 8 個 Jaguar CPU 核心以軟體處理的效能。

除此之外,SIE 還請來上百名志願者進行 HRTF 取樣來建立資料庫,藉此產生一個通用的設定來套用到 3D 音效處理上。考量有些使用者可能跟標準 HRTF 的偏差較多,因此還提供 5 種不同 HRTF 可以選擇。

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處理器計算能力強弱的差異

與同時能計算的音源數量差異

這個不是音質的提升,所以有人用發燒器材來比是錯誤的

但實際效果沒聽過不會知道
舊 2020-03-21, 09:10 AM #113
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